当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > Maya > 光照完全指南 - 光的方向

Maya
Maya 4.0 Artisan建模-涂刷遮罩|
Maya 4.0 Artisan建模-表面雕刻画笔工具|
Maya 4.0 Artisan建模-Artisan概述|
Maya 4.0 多边形建模-多边形建模工具|
Maya 4.0 多边形建模-多边形的基础知识|
Maya 4.0 NURBS建模-曲线建模工具|
Maya 4.0 NURBS建模-NURBS曲线|
Maya 4.0 创建场景物体-示例制作螺旋楼梯|
Maya 4.0 创建场景物体-使用摄像机|
Maya 4.0 创建场景物体-物体的组成元素|
Maya 4.0 创建场景物体-移动场景中的物体|
Maya 4.0 创建场景物体-物体的基本建立方法|
Maya 4.0 创建场景物体-准备工作|
Maya 4.0 常用功能-Hypershade窗口|
Maya 4.0 常用功能-Outliner窗口|
Maya 4.0 常用功能-层的运用|
Maya 4.0 常用功能-快捷键|
Maya 4.0 常用功能-标记菜单|
Maya 4.0 常用功能-热键箱|
Maya 4.0的新增功能|

Maya 中的 光照完全指南 - 光的方向


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-02   浏览: 54 ::
收藏到网摘: n/a

原作者:Richard Harris 编译:COObit

光源的方向将会影响我们对观察到对象的感知和它是如何出现在场景中的。为你的作品选择一个主光源的方向,这主要取决于你要表现主题在场景中是如何出现的,以及你对主题对象的情绪表达。

正面光照(Front lighting)
 

这是光源直接设置在我们观察点之后的地方,它通常被应用在摄影的闪光灯技术中。较硬的正面光照通常不会引起人的注意,而软的正面光照在一些情况下图片会非常吸引人。

正面光照下,对象会呈现较少的结构和纹理(表面的细节),并且阴影会隐藏在图像中。对象会看起来比较的单调。但是软散的正面光照在一些情况下也非常有用。它可以帮助我们隐藏皱纹和污迹,所以它被经常应用到肖像和产品的摄影技术中。

较硬的正面光照设置,图像看起来比较的粗糙并且不吸引人。这是一般非专业的摄影者所习惯的方式。如下图:
 

较软的正面光照设置,图像看起来比较的平滑.
如下图:

正面光照因为不善于表现结构和纹理,所以图片看起来会比较的单调。
如下图:
 

侧面光照(Side Lighting)
 

侧面光照非常善于表现对象结构和纹理,并且会增加对象的立体感。阴影非常明显并且有很高的对比度。侧面光照能生动在表面上投射阴影,比如墙壁,并能制造气氛。侧面光照通常被应用于一些吸引人的效果:比如在影片或照片中表现一天的开始和结束。

使用侧面光照的潜在缺点是容易使对象的表面在阴影中丢失,而且它会显示一些对象的缺陷,比如皱纹。在肖像摄影方面,侧面光照使用在男性上要胜于女性,因为它会使对象看起来粗糙。

侧面光照能够很好的表现结构和纹理。
如下图:
 

这面墙壁的纹理在晚上侧面的阳光下表现的非常丰富。
如下图:
 

投射到对面的长的阴影衬托出了这张图片的深度和尺寸。
如下图:
 

背面光照(Back lighting)
 

背光源一般是观众所不能发现的地方,对象的亮面会远离我们,而是会出现他的剪影和轮廓,或者只有填充光照明的昏暗的表面。他通常是一种高对比度的效果,看起来非常大气和剧烈。如果光源与我们的视点有一个相对的角度,对象将会出现一个或多个光的轮廓。

背光照明下的场景通常包含有非常多的阴影,除非光源是柔和的。大部分情况下图像是黑暗的,在阴影中光照的轮廓对定义对象的外形非常的有用。这种光照另一个作用是表现透明度(transparency), 半透明(translucency)和所有细节或者纹理(texture)将会随着发亮的轮廓呈现出来,这种光照对图像增加艺术感是非常有效的。

背面光照能使平庸的主题充满吸引力
如下图: