当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > Maya > MAYA女孩头像的建模过程

Maya
maya 快捷键
maya自动存盘插件
maya自动逐桢渲染插件
maya 一个做石头的插件Rock Gen
MAYA毛发教程
MAYA Hair 头发模块教程一 --基本流程篇
MAYA Hair 头发模块教程之二:生成篇
MAYA Hair 头发模块教程三 — 基本设置篇
MAYA Hair 头发模块教程之四 : 动力学篇
布料质感
MAYA多边形工具初级小教程
MAYA初级腿骨设置教程
学习MAYA的进度:自然的天空(evnSky)
MAYA的进度:金属的历程
MAYA的hair系统制作柔软的辫子
MAYA实现美女泡泡
用maya的粒子作水流
实例制作记录:maya角色动画制作(一)
昆虫质感—3D静帧《蚂蚁》制作剖析(上)
昆虫质感—3D静帧《蚂蚁》制作剖析(下)

Maya 中的 MAYA女孩头像的建模过程


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-02   浏览: 117 ::
收藏到网摘: n/a

本教程系软晨学习网 pojianechu 原创,转载请注明.

现在这个女孩子的头像模型已经基本完成,大家来指点一下。每张图片的顶部有步骤和说明。
这个过程可能要几天的时间
这段时间上班事情比较多,这个建模过程只能是断断续续了,请大家见谅。还有要说明的是我用的软件是MAYA,其实用MAX也很方便的,太罗嗦了现在就发:

 [先导入女孩的“正面”和“侧面”到软件里]
 

[新建一个立方体,对照前视图和侧视图放缩立方体,和头部差不多大就行了。]  

[进入立方体的“点”级别,对照图片调整立方体的形状。]
 

[把立方体命名为“头部”]
 

[收缩“头部”侧面的点,使头部接近球形]
 


 


 

评论 (0) All

登陆 还没注册?