当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > Maya > MAYA女孩头像的建模过程

Maya
Maya 4.0 渲染基础-制作背景|
Maya 4.0 渲染基础-渲染动画|
Maya 4.0 粒子系统-创建粒子|
Maya 4.0 粒子系统-粒子发射器|
Maya 4.0 粒子系统-粒子的碰撞|
Maya 4.0 刚体和柔体-刚体动力学|
Maya 4.0 刚体和柔体-给刚体添加约束|
Maya 4.0 刚体和柔体-柔体动力学|
Maya 4.0 动画的基础知识-动画的基本概念|
Maya 4.0 动画的基础知识-播放控制器|
Maya 4.0 动画的基础知识-时间标尺和范围滑块|
Maya 4.0 动画的基础知识-自动记录关键帧按钮|
Maya 4.0 动画的基础知识-创建关键帧|
Maya 4.0 骨骼动画-基本概念|
Maya 4.0 骨骼动画-创建骨骼|
Maya 4.0 渲染基础-全局渲染设置|
Maya 4.0 渲染基础-建立摄影机|
Maya 4.0 表面材质-Hypershade窗口|
Maya 4.0 灯光-灯光的类型|
Maya 4.0 Artisan建模-缝合表面|

Maya 中的 MAYA女孩头像的建模过程


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-02   浏览: 115 ::
收藏到网摘: n/a

本教程系软晨学习网 pojianechu 原创,转载请注明.

现在这个女孩子的头像模型已经基本完成,大家来指点一下。每张图片的顶部有步骤和说明。
这个过程可能要几天的时间
这段时间上班事情比较多,这个建模过程只能是断断续续了,请大家见谅。还有要说明的是我用的软件是MAYA,其实用MAX也很方便的,太罗嗦了现在就发:

 [先导入女孩的“正面”和“侧面”到软件里]
 

[新建一个立方体,对照前视图和侧视图放缩立方体,和头部差不多大就行了。]  

[进入立方体的“点”级别,对照图片调整立方体的形状。]
 

[把立方体命名为“头部”]
 

[收缩“头部”侧面的点,使头部接近球形]
 


 


 

评论 (0) All

登陆 还没注册?