当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > Maya > Maya 设计闪动的霓虹灯|

Maya
Maya多边形建模工具icePolyTools
Maya 制作路径火花动画效果
Maya Nurbs 车轮建模
Maya Nurbs 汽车方向盘建模
Maya Nurbs 汽车轮胎建模
Maya Nurbs 汽车坐椅建模
MYAY NURBS人头高级建模教程
用Maya 进行NURBS快艇设计
Maya 中真实大蟒蛇的塑造-建模篇
Maya 4.0 骨骼动画-骨骼动力学
Maya 4.0 骨骼动画-建立约束
MAYA 的基本指令操作|
Alias Maya6.0-gold安装指南|
Turtle - GI & Caustics篇|
Maya 官方教程-流体|
如何使用MEL Scripts|
MaYa Skeleton 教学|
Maya 4.0 渲染基础-渲染视图|
Maya 4.0 渲染基础-IPR渲染|
Maya 4.0 渲染基础-制作基本材质|

Maya 设计闪动的霓虹灯|


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-02   浏览: 63 ::
收藏到网摘: n/a

Maya 设计闪动的霓虹灯
     我之前在影视版块中看到有位网友用 AE 做的闪动的霓虹灯的效果 . 就一直也想用 MAYA 来做一下 . 因为我想这样在后期中与动画能更好的合成 , 毕竟都是在三维下生成的东西 . 那现在就开始吧 , 先看一下效果 :

请添加描述




首先先建立一个封闭的曲线 . 我建了一个心形 . 并 重建 一下 , 我设置了 number of spans 为 60, 你可以视自己的情况而定 . 稍作调整 , 如图 1:

请添加描述

好的 , 点选 particle tool , 设置如图 2:

请添加描述



这里 , 我们需要解决的问题是如何让粒子均匀分布到曲线上 . 我们现在就来实现 .
选择粒子 , 在 position 处建立一个 creation Expression, 写入:
int $i=particleShape1.particleId;
float $pTemp[]=`getAttr myCurve.cv[$i]`;
float $x=$pTemp[0];
float $y=$pTemp[1];
float $z=$pTemp[2];
particleShape1.position=<<$x,$y,$z>>; 点 EDIT 后 CLOSE 。
好的,看看结果如何。你可能对于点看不太清。那我们先粒子改为 SPHERES 吧,点击 current render type 按钮,改变一下大小。这是我的。如图 3

请添加描述

第一个问题解决了,我们再解决第二个,就是颜色的替换。我们先把视图的着色方式改为 SHADE, 依然选择粒子 , 点 COLOR, 设置如图 4.

请添加描述

我们先来想象一下我们打算做出一个什么样的效果 . 我呢 . 决定用三种颜色 , 红 (1,0,0) 绿 (0,1,0) 和黄 (1,1,0) 来交替变化 . 好的 .
右键点 rgbPP, 为其建一个 RUNTIME EXPRESSION, 写入 :
if ((particleShape1.particleId+frame)%3==0) particleShape1.rgbPP=<<1,0,0>>;
if ((particleShape1.particleId+frame)%3==1) particleShape1.rgbPP=<<0,1,0>>;
if ((particleShape1.particleId+frame)%3==2) particleShape1.rgbPP=<<1,1,0>>;
好的 , 看看效果吧 .
哎呀 , 怎么一开始都是黑乎乎的呀 ? 没有关系 . 我们把这三行再复制到 CREATION EXPRESSION 里面就可以了 .
至于以后应该做什么 , 我想大家都一定知道吧 , 硬件渲染 , 合成软件中加入更炫的特效吧 .!!
好了 , 我讲完了 . 希望大家喜欢 .