当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > Maya > 用MAYA做铠甲|

Maya
maya 快捷键
maya自动存盘插件
maya自动逐桢渲染插件
maya 一个做石头的插件Rock Gen
MAYA毛发教程
MAYA Hair 头发模块教程一 --基本流程篇
MAYA Hair 头发模块教程之二:生成篇
MAYA Hair 头发模块教程三 — 基本设置篇
MAYA Hair 头发模块教程之四 : 动力学篇
布料质感
MAYA多边形工具初级小教程
MAYA初级腿骨设置教程
学习MAYA的进度:自然的天空(evnSky)
MAYA的进度:金属的历程
MAYA的hair系统制作柔软的辫子
MAYA实现美女泡泡
用maya的粒子作水流
实例制作记录:maya角色动画制作(一)
昆虫质感—3D静帧《蚂蚁》制作剖析(上)
昆虫质感—3D静帧《蚂蚁》制作剖析(下)

Maya 中的 用MAYA做铠甲|


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-02   浏览: 54 ::
收藏到网摘: n/a

用MAYA做铠甲

  1. 首先,如图1那样在视图中画两条曲线并作LOFT生成面。

  2. 对此面进行OFFSET操作,大约为0.5个单位,如图2。

  3. 在RIGHT视图如图3画一条曲线,并且映射到步骤2中生成的两个曲面。在进行TRIM,去掉外侧的多余部分。

  4. 在FRONT视图如图4生成曲线,比依照步骤3映射到两个曲面上,TRIM掉下面多余的部分。

  5. 将两个曲面之间的边做LOFT以封闭两曲面。结果如图5。

  1. 将现在视图中的面框选并成组。删除历史后作镜像复制。

  2. 在FRONT视图生成曲线并映射到最前面的曲面上。如图6。

  3. 将被映射曲线的面向内做OFFSET操作大约0.2个单位。分别TRIM掉内侧和外侧的多与部分。并将对应的边做LOFT,生成曲面。如图7。

  4. 在侧视图生成曲线并编辑如图8,使用LOFT生成曲面,并再次使用OFFSET和LOFT使曲面成生封闭产生厚度。

  1. 依照设定的彩图对右侧的肩带做TRIM。完成后如图9。

  2. 最后,依照设定稿制作护臂。由于左右两侧的结构不同,因此要单独对待。右侧护臂的制作方法如同铠甲的身体部分,联合使用OFFSET、LOFT和TRIM。左侧护臂需要分三回依次完成。在制作左侧护臂的时候要注意上下的位置关系。待基本完成后,可以视要求对细节再进行处理,如导角等。

  3. 最后,要对模型添加装饰。将SPHERE挤压后依附在相应位置之上。如图10。

依照设定对模型附上材质。