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Maya 4.0 NURBS建模-曲线建模工具|


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-02   浏览: 52 ::
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Maya 4.0 NURBS建模-曲线建模工具
     曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截面形状,通过挤压、旋转或放样生成所要的模型。因此,灵活掌握曲线建模工具是曲线建模的基础,在本节中将对 Maya 中有关曲线建模的工具进行详细介绍。

可控点曲线工具

可控点是一种控制类型的点,主要用于控制曲线或者曲面的形状。 CV Curve Tool 用于创建自由形态的曲线,曲线完成之后,可以运用操作器工具对之进行变形操作。

曲线上的控制点数目越多,就越不利于曲线的操作和控制。基于这个原因,在创建曲线时,最好是将可控点的数量限制到最少。

如果要建立曲线,需要将 Maya 菜单切换至 Modeling 模式,如图 4-6 所示。

创建曲线具体步骤如下:

(1) 执行 Create → CV Curve Tool 命令,打开 Tool Settings 对话框如图 4-7 所示,进行所需的设置以后,单击 Close 按钮。

图 4-6 模式设置 图 4-7 Tool Settings 对话框

(2) 按住 X 键,启用网格吸附功能。单击创建出第 1 个控制点,第 1 个控制点的存在状态是一个小“空框”,它表示曲线的开始位置,如图 4-8 所示。

图 4-8 曲线的开始点

(3) 单击创建第 2 个点,该可控点的存在状态是一个小写字母 U ,它表示曲线的方向。第 2 个可控点一旦建立,则一条连接两个可控点的线就产生了,称这条线为 Hull 曲线,如图 4-9 所示。

(4) 单击创建第 3 个可控点,这样,第 2 个可控点与第 3 个可控点的 Hull 线便产生了。至此为止,一条曲线还没有诞生,因为一条度数为 3 的曲线至少需要 4 个可控点,如图 4-10 所示。

  

图 4-9 第 2 个可控点和 Hull 曲线      图 4-10 第 2 条 Hull 线

(5) 单击创建第 4 个控制点,于是,一条连接第 1 个可控点与最后一个可控点的曲线便产生了,如图 4-11 所示,按 Enter 键,完成创建。

图 4-11 完成曲线

改变曲线形状

一条可控曲线一旦完成,或者正在创建的过程之中,根据不同的需要,可以随意改变它的形状。一般是通过变形工具来移动、旋转或者缩放对应的可控点,达到改变曲线形状的目的。

在按 Enter 键完成曲线创建之前,按 Insert 键,将显示一个移动操作器,作为系统的默认状态,操作器显示于最后一个可控点上,如图 4-12 所示。

拖动操作器移动可控点的位置,可以改变曲线的形状,如图 4-13 所示。按键盘上的方向键可以在创建的可控点之间进行切换。

  

图 4-12 操作器       图 4-13 改变曲线形状

另外,对于已经完成的曲线,可以依照下面的方法改变曲线形状。

(1) 首先,单击状态栏中的 Select By Component Type 按钮,进入物体元素级选择模式。

(2) 激活 Points 按钮,单击鼠标右键在弹出的菜单中选中 NURBS CVs 项,如图 4-14 所示。或者移动鼠标指针到被激活的曲线上,单击鼠标右键,并从弹出的标记菜单中选择 Control Vertex 命令,如图 4-15 所示。

图 4-14 物体的元素级选择模式