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用Maya 进行NURBS快艇设计


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-02   浏览: 107 ::
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用Maya 进行NURBS快艇设计
作者: DeathBrain

大家好,
首先,通常 …… 很抱歉我的英文不是太好 .
好了 .. 这是又一个初学教程,在这个教程里我们将学习和了解到用 loft 去建模是多么的容易。
这个教程是关于如何用 Maya NURBS 设计一个 4 人快艇。 关于这个教程的很有特性的事是
大多数的曲线轮廓是建立在一个简单的 NURBS 圆上的。我们开始复制这些曲线轮廓,选中他们,组一下,然后给他们命名。现在我们需要做的是放样组创建一个新的曲面。我认为这也是用 Loft 作为最初的建模工具去工作的一个很有效的方法。下面是主要的思路:
Basic curves ( 画一个曲线 )> duplicated curves ( 复制曲线 )> select curves in order( 选中他们 ) > group them( 组 ) > loft the group nodes.( 放样 )
注意 : 在学习之前教程之前,你应该知道如何用 hypergraph,loft,circular fillet 和 trim tools 等工具 .

准备:
当看到下面教程时请耐心点,因为这是大概象这样处理曲线轮廓的 。仔细领会各步是非常重要的。我也会慢慢的试着指导的。

OK, 现在我们将在 Maya MEL 命令行里输入 “select” 命令放样这些弯曲轮廓 .( 图 1)


图 1

现在首先在命令行里输入 “select boat_main_body” ,回车,这时你将看到被选择的曲线 ( 图 2) ,现在选择 surfaces>loft, 输入键盘上的 ‘3' 是显示的船面更光滑些,然后命名这一新面 “boat_body”( 图 3)


图 2


图 3

接下来,输入 “select boat_panel”, 然后选择 surfaces>loft, 再次输入 ‘3'( 图 4). 下一步,输入文本 “select tool_box” , 选择 surfaces>loft, 输入 ‘3', 选择 modify>center pivot 按下 ‘W'( 移动工具 ) ,移动这个面到坐标的位置 -3.426 处 ( 图 5) 。


图 4


图 5

下一步,我们将放样船的座位, circular fillet 它,然后再组一下 . 这个座位有 3 个曲线组,他们分别是 :boat_seat,sofa 和 seat_handle.
从侧面观察,向上到这个座位弯曲的地方 ( 图 6), 输入文本 “select boat_seat”
然后回车,选择 surfaces>loft, 按下 ‘3'. 下一步输入文本 “select sofa” 然后回车,选择 surfaces>loft, 按下 ‘3'. 输入文本 “select seat_handle”
然后回车,选择 surfaces>loft, 按下 ‘3'. 这时你将会看到 3 个新的面。 ( 图 7)

图 6

图 7
下面,我们将 circular fillet 这个座位。现在输入文本 “select seat_fillet”, 选择 surface>extrude>option box, 然后应用 ( 图 8) ,点击 extrude 。

图 8


图 9

选中这个新面,然后编辑 NURBS > Surface fillet > Circular fillet > option Box 应用这些设置 ( 图 10) 注意:如果等很长时间还不行,按 Escape ,试着重新安排一下优先级。在试一次。下一步整理积压盒的外面的面,在座位的中央创建洞。 ( 图 11)

图 10


图 11

   选择 Display > Hide > Hide Geometry > NURBS curves ,从侧面看,选择这些面 ( 图 12) ,然后把他们组一下,命名这新组 "master_seat". 还是选择这一组,复制一个,这时你将拥有另一个新的命名为 Master_Seat1 的组 . 现在打开 hypergraph ,定位到 master_seat 组并上除它 . 下一步,仍是打开 hypergraph ,选择 master_seat1 组移动到 -3.886 位置 ( 图 13).
注意:如果你不想去用复制座位 , 那么在组 master seat 之前,到编辑下找 delete all by type > history ,清除历史,这时再重组。

图 12