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1.Emiter 的制作
来吧!嘻嘻,只要几分钟时间喽?
选择 Create/NURBS Primitives/Plane, 见下图,设置 U Patches 和 V Patches 都为 4, 其它的参数不变。

结果如下图所示

现在为这个 Plane 加上粒子喽,先按 F4 ,在选择 Particles/Add Emitter, 如下图所示

好了,现在利用 Window/outliner 打开,选择 Emitter1 的属性 ( 快捷方式是选择物体,按 CRTL+A) ,把其 Rate(Particles/Sec) 设置为 100 左右 , 如下图所示

2.Particle Attributes. 设置
在 Outlinear 中选择 Particles ,打开属性,在 Render Attributes Type 中选择 Could(s/w), 在 Add Dymamic Attributes 点击 lifespan ,上面的设置 Render Attributes 中,设置 Lifespan 为 4 。如下图所示 :

需要注意的是,在点击 Lifespan 时,要选择 Add Per Object Attribute ,如下图所示

3.Turbulence
选择 Particles 物体,选择菜单 Fields/ Turbulence, 打开属性编辑器,设置 Magnitude 为 10

4. Particle Material.Cloud.(Multilister)
打开 Window/Rendering Editors/Multilister. 选择 Edit->Create, 在 Volumetric Materials 中选择 Particle Cloud. 如下图所示

5. Particle Material. Color. Cloud.
打开 Particle Cloud 的属性对话框,点击 Color 右边的
, 选择材质为 3DTextures Cloud.
点击 Transparency 右边的
, 造择材质为 2DTextures, Ramp.
点击 Blob Map 右边的
, 选择材质为 3DTextures Crater.

6. Particle Material. Transparency. Ramp.
开始设置 Transparency Ramp ,进入 Ramp 属性设置框中
设置 Interpolation 为 Spike.
点击
( 顶 ) 色彩为白色 . ( 位置为 1).
点击
( 中间 ) 色彩为 0\0\0 .9\ 1( 位置为 0.435).
点击
( 底 ) 色彩为白色 . ( 位置为 0).

7. Crater (Blob Map).
打开 Multilister ,在 Textures 中选择 crater1 ,双击打开属性,如下
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