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Maya 中的 利用贯穿动态拉出一造型物


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-02   浏览: 75 ::
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此课程将使你学习到如何设定一剖面随著一曲线作动态成型,包括使用Extrude工具选项中Partial Curve,产生Extrude History Node,我们将此称为Sub Curve NodeKey来产生这贯穿动态之设定......

ok.jpg (19389 bytes)

 

step1

建立一圆圈,并将其旋转Z90度 .1_1.jpg (1162 bytes)
建立一Nurbs Curve线段1_2.jpg (1311 bytes),起始点在(0,0,0)之处,画出一Path路径,并确认前两个CV方向为X轴.

           1_4.jpg (7646 bytes)    1_3.jpg (8279 bytes)

1_5.jpg (3494 bytes)

step2

2_1.jpg (1193 bytes)先选取圆圈再Shift选取Path线段Model->Surfaces->Extrude选项中设定Curve RangePartial,之后执行Extrude.
此面之建立将自动产生两个History Node(记录节点).
SubCurve1将控制剖面线之长度,SubCurve2将控制剖面贯穿Path之长度 .

    2_2.jpg (12260 bytes)    
  2_3.jpg (16050 bytes)

2_4.jpg (7072 bytes)   
   2_6.jpg (34069 bytes)

                        

step3

ChannelBox下,选取SubCurve2,将Show Manipulation工具3_3.jpg (3109 bytes)打开直接编辑控制 .
直接使用滑鼠左键调整蓝色空控制点(MaxValue最大值及MinValue最小值) .

          3_1.jpg (10573 bytes)  
  3_2.jpg (28820 bytes)

3_4.jpg (22731 bytes)     &nbs