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AutoCAD建模教程:打造农村古老土灶


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-02   浏览: 370 ::
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今天想家了,就在这里做了个最值得怀恋的 农村通用的 古老土灶!

看到这个东西,我就有些想回家了,就是它始终把我的心拴在家了,看到它就想起了家里的美味佳肴,比如:用它来爆炒蔬菜,2分钟即熟,味道很不一般;用它来蒸 米饭饭,那米饭十里飘香;用它来烙火烧馍,味道吃起来没任何一种馍可与其相比,那种特殊的香味简直让你对它“ 爱不释手”,顿顿想吃……,等等……

这一切实在给我留下了非常非常深刻的印象……,眨眼2年没回家了,但是这个养育了我十多年的“老朽”,给我带来的幸福都沥沥在目……

下面发了一些这个土灶的图片,及简单的 搭建过程,供大家一起分享。

前面的过程就省略了,太简单了,就直接在俯视图下看看了

右视图里再看看

主视图下看看

西南等轴侧看看,注意一下里面的漏火桥子

三维着色看看效果

接着“旋转”一个“锅” 出来

再做个热水用的温罐,补全灶台的前半部分

画好灶上的必不可少的烟囱 ,切换到东南等轴侧图

再三维着色看看整体

 

 

 

再主视图里看看整体

右视图里看一下,注意一般该灶的右边是靠外墙的

再放大看看内部的 漏火桥和灶门口,即加燃料燃烧的地方,通常情况下,灶门口外还得加一个门,帮助灶体内部氧气的互通……燃料得以充分燃烧

最后来渲染看看三维的实体效果图了,呵呵……有点像了吧

这个灶台的制作过程是非常的简单,做完后回忆一下,用到的工具无非就这么多,仅仅13个:

1、直线 2、圆 3、面域 4、拉伸 5、交际 6、并集 7、差集 8、旋转 9、复制边 10、抽壳 11、剖切 12、拉伸面 13、渲染

总结一下自己的思路:

1、建立好多个不同颜色的图层备用;
2、做复杂的三维图时,随时隐藏短时间内不会用到的图层,想用时立即显示全部;
3、勤于切换视图和三维观察;
4、有规律的保存和检查前面做的结果是否存在错误。

其他的,说的再多也没用,今天在这里抛砖引玉,再次献丑了,也许各位老前辈早已知道,但是我只是简单的说了一下我自己的想法和做法,有什么不妥之处,请各位尽量指点批评,提出宝贵的意见和建议,相互学习,相互进步。