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AutoCAD三维实体速成最简单入门法[第十七集]


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-02   浏览: 213 ::
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这集说说自己对渲染的学习。渲染的基本方法前几集中也说过不少,但是渲染是个无止境的过程,唯有在试验中一点点总结经验。下面的图,具有一定参考作用,这也就是学习的一种方法,把总结出来的结果保存为图片,然后供以且备查,加快对渲染的调试时间。

需要说明的是,这集中讲解较少,渲染的方法基本的都说了,但做起来却感觉有难度,这是因为调试中一个小参数的改变,对结果都有严重影响,所以提供一些参数供参考,希望初学朋友在渲染中能加快调整各种参数以达到预期目的。

一、我画一个苹果来说明修改材质对渲染结果的影响

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二、探索实现反光的方法

简单地说,要实现反射这种“亮晶晶”的效果,我的经验是,不管你