当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > AutoCAD > AUTOCAD三维实体速成最简单入门法[第八集]

AutoCAD
AutoCAD三维实体速成最简单入门法[第十三集]
AutoCAD三维实体速成最简单入门法[第十四集]
AutoCAD三维实体速成最简单入门法[第十五集]
AutoCAD三维实体速成最简单入门法[第十六集]
AutoCAD三维实体速成最简单入门法[第十七集]
AutoCAD三维实体速成最简单入门法[第十八集]
AutoCAD三维实体速成最简单入门法[第十九集]
Pro/ENGINEER 阵列完全手册(一)
Pro/ENGINEER 阵列完全手册(二)
Pro/ENGINEER 阵列完全手册(三)
Pro/E下螺旋扫描所生成弹簧的力学性能分析
使用Pro/ENGINEER进行注塑模具设计
用Pro/ENGINEER软件进行汽车平衡悬架机构分析
Pro/E如何做两条c2(曲率相连)的曲线
Pro/ E 参数化技术在冲压模CAD中的应用
AutoCAD教程:绘制铅笔全过程
AutoCAD教程:绘制冷兵器之剑的建模过程
Pro/ENGINEER基础建模实例教程
Pro/ENGINEER基础实例教程:绘制麻花钻头全过程
AutoCAD教程:实体建模画一只猪

AutoCAD 中的 AUTOCAD三维实体速成最简单入门法[第八集]


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-02   浏览: 221 ::
收藏到网摘: n/a

朋友们都会遇到这样的难题,就是相当多的东西是不规则的,而CAD是好象只能画规则的图形,对于不规则的东西常常无从下手。这个的确是一个问题,因为CAD自身的局限性,相当多的东西是无法画的,CAD的版本不同,又有所差别,用CAD2007能办到的事,CAD2006就不容易办到了。

我下面举的这个小例子就是这样,画一只小壶,还是老规矩,不考虑尺寸要求。这个例子中的难点就是壶嘴这部分,好象论坛上有朋友讨论过这事。特别声明的是,我是用CAD2006画的,如果你用的是更高的版本,就不必这样麻烦了。

CAD2006画不规则的东西是很困难的,我也只能尽量模拟,但考虑到太过烦琐又不好,所以最后用了下面的方法,只能说是接近,当然和实际的东西就相差甚远了。

这一集,也算是实体旋转、实体拉伸、布尔运算的综合运用实例。尤其是实体沿“路径”拉伸,这是个非常好东西哦。

在运用中,常有朋友感觉创建“面域”时,系统报告错误。造成这个原因多种,基本两条是,图形有缺口,图形没有绝对在一个平面上。如果总是不成功的话,请用多段线沿需要做面域的边线描边,最后一步闭合,这样也是可以的,不是办法的办法。