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Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: 50,20,145 Enter | //指定长方体的第一个角点 |
Specify corner or [Cube/Length]: 400,120,425 Enter | //指定长方体的第二个角点 |
重复上述操作以(85, 20, 178)、(365, 28, 388)为对角点再创建一个长方体。
现在使用“subtract”命令将第二个长方体从第一个长方体中删除。选择“Solids Editing(实体编辑)”工具栏中的
图标,并进行如下操作:
Select solids and regions to subtract from Select objects: | //选择第一个长方体作为被减对象 |
Select objects: Enter | //结束选择 |
Select solids and regions to subtract ..Select objects: | //选择第二个长方体作为要减去的对象 |
Select objects: Enter | //结束选择 |
22.4.2 创建圆角
“fillet”命令和“chamfer”命令均可用于三维实体编辑。本例中使用“fillet”命令给显示器的棱边抛圆。
调用“fillet”命令,并进行如下操作:
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: | //选择选择长方体的一条边 |
Enter fillet radius <10.0000>: 5 Enter | //指定圆角半径 |
Select an edge or [Chain/Radius]: | //依次选择长方体另外11条边 |
Select an edge or [Chain/Radius]: Enter | //结束命令 |
已创建了显示器模型的前半部分,现在使用消隐命令查看结果,如图22-8所示。
22.4.3 创建显示器后半部
在这一步骤中将使用另一种布尔运算——并集,并集运算(UNION)能够合并两个或多个实体(或面域),构成一个组合实体。
调用“ddvpoint”命令,弹出“Viewport Preset(视点预设)”对话框,将视点的水平角度和垂直角度分别改为160和20。将该视图命名为“VIEW2”保存起来。
1. 创建第一个实体
选择“Solids(实体)”工具栏中的
图标,并进行如下操作:
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: 55,120,162.5 Enter | //指定长方体第一个角点 |
Specify corner or [Cube/Length]: 395,300,407.5 Enter | //指定长方体第二个角点 |
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