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3dmax实例 中的 3ds MAX 9.0建模教程:逼真的螺丝制作过程


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 1711 ::
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先上效果图:

在顶视图建一个螺旋线~~~大家都会的

加一个挤出修改器~~~~参数按图。

右击转为编辑多边形~~选螺旋边~~

焊接一下~~~~

选竖边~~环形计算~~~链接加边,等下做螺丝用~~~

 

加一个切片修改器~~~按图设置,调整坐标

转为编辑多边形(就是塌陷哦)~~~再加切片修改器,注意;这次是选(移除顶部)~~~不要搞错了

 

我是边做边截图的~~~可能要慢一点的~~~是直播哦

在边界级别~~~选下面的边~~用移动工具配合shift键向下啦一点~~用缩放工具缩那么一点点~~~再配合shift键向内拉到如图位置~~~

塌陷一下~~~

焊接框内多余的点~~~和删除多余的边

 

移除边~~~

 

再来编辑上面~~~~按shift向上拉一点

框选要焊接的点~~~焊接。

 

选螺旋线挤出~~~这个大家都会

 

再切角螺纹尖(我们这里叫芽尖)~~~宽度和芽底差不多就行~~~

按shift键用缩放工具拉伸边~~~~尺寸自己定

 

给一个法线修改器~~便于以后编辑~~

 

在顶视图画一个多边形~~~~放到螺丝的顶端~~~

选螺丝模型~~~进行图形合并~~~

 

选围栏选择工具~~~在面级别~~选不要的面删除

 

按shift键用移动工具拉伸如图~~~~~

用缩放工具对边进行缩放编辑~~~然后塌陷

 

在前视图画一个二维线

 

用车削修改器对二维线进行编辑~~~如图。大家应该会吧~~~

这是我布尔后的效果~~~~~

 

建模教程完~~~~下次讲材质~~~

用默认渲染器渲染的