当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > 3DMAX > 3dmax实例 > 3ds max新手角色教程(一)头部

3dmax实例
3DS MAX:效果图的模块化
3D Studio MAX 5.0:夜空中飞舞追逐的荧光
提升NT性能
送你一本会翻页的“好书”
3DMAX使用20问
3DS MAX 7 新功能一览
模块化制作实例--盖房子
3DS MAX怪物总动员
《地雷战》之土地雷大爆炸
用3D Max打造“真实”的地球
制作在雾里不断扭曲的三维文字
用3DSMAX打造光明牛奶广告
3Dmax中角色动画初步之角色建模
直接打印3DS MAX 6的渲染作品
3DS MAX中Morpher的应用
闪光面料效果
《反恐部队》游戏场景制作实例(1)
3dmax渲染部分的精彩问答
3DMAX材质部分的精彩问答
用VIDEO POST功能做霓虹灯效果

3dmax实例 中的 3ds max新手角色教程(一)头部


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 464 ::
收藏到网摘: n/a

布线等地方 还有不足 请各位多多指教

参考用素材

整体完成后的效果:

    

在视图中放入参照

 

建立一个BOX 

选中BOX 右击转换为可编辑多边形

按ALT+X使变半透明 然后选择点级别调整各点

选择别级 为其增加更多的线

调整点

删除一半 并为其添加对称和平滑修改器

选择边级别用连接命令加线

调整点

加线

调整点

删除多余的线

为嘴巴定为加线  并适当调整点

为眼睛和鼻子 定位 加线

为眼睛和鼻子 定位 加线

调整各点

为眼睛加线

调点

评论 (0) All

登陆 还没注册?