当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > 3DMAX > 3dmax实例 > 关于HDR贴图在VR中的使用[实例教程]
前段时间有朋友问到HDR是怎么用的,HDR即高动态范围贴图,全称是High Dynamic Range,简单说,就是超越普通的光照的颜色和强度的光照。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景,一般计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。超过这个范围时就需要用到HDR贴图。
下面我用实例说明一下HDR的使用方法
首先得打开VR,然后建立一个简单的场景!·
拖出两个球来,半径为35

在两球下面搞个大点的平面,就搞绿色吧!

再搞两个简单的材质,第一个是玻璃材质


打开VR渲染器,设置如下,VR渲染器很牛的,材质超靓,帅呆了!

总得打个灯吧,乌漆墨黑的怎么看哈!
好吧,就用个VR的灯吧!


还是为它化点妆吧,不然没法见人!打开环境开关,设置如下

点天光旁边的贴图开关,在弹出的对话框里,选取HDR贴图!


选择实例后效果如下
HDR的各项功能请注意上面的文字,是红色的!

选择一张桌面上的与蓝天有关的HDR贴图,如下

将HDR贴图,复制到反射和折射环境里,复制方式依然是实例,如图


再换张夜景的!

换个欧式楼房的


最后来一个经典的,是一个靓妹呢,别流鼻血哈!
特别说明的一点是:为了节约时间,这里没有加反射和折射模糊。
大家在渲染的过程中要注意贴图的亮度,而且
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