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3dmax实例 中的 用3ds MAX路径变换打造动画文字效果


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 271 ::
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先来看下最后效果:

受某片头效果的启发特制作了个路径变换教程,还望各位喜欢!
1.单击文本按钮,输入需要的文本内容,然后单击修改命令面板在修改器例表里选择挤出单击,然后按图输入数据。

2.在添加了挤出修改器后的文字数据后,再单击图形创建面板上的螺旋线按钮,然后在透视图上创建一段螺旋线作为文本变形的路径,参数如图所示。

3.单击参数面板上的拾取路径按钮,然后在视图中选择螺旋线造型,将螺旋线设置为变形路径效果。

4.单击面板上的转到路径按钮,这样文字造型就会依附到路径上了。

5.根据爱好修改螺旋线参数展栏里半径1.半径2.与高度和圈数的素值,使其的入口与出口符合视频制作的要求,并根据需要选择路径变形轴。
最后按下自动关键点,调整百分比的参数,使文本到需要的入口处,然后将时间帧拖动到200帧处,再调整百分比使文本完全走出螺旋线一段距离后,松开自动关键点后加上背景就可以渲染了。

图6-8为分段效果图

最后再来看下效果图吧!