当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > 3DMAX > 3dmax实例 > 3DS Max精彩问答(第三期)

3dmax实例
[3DS Max教程]茶杯(旋转+多边形建模)
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之汽车溅起的水花
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之水管中流淌的水
3Ds MAX 7.5扩展版的新特色和新功能
3Ds MAX 7.5新功能体验:栩栩如生的毛发
3DS MAX4粒子特效--喷发的烟雾
用3D MAX创建水泡翻腾特效
用3DS Max制作螺栓和螺母
在3dmax中创建wildtangent材质
螺旋转梯的制作(3D教程)
3DS Max打造吉它与萨克斯
你也能做出《魔戒》中的妖魔鬼怪
3dmax5高级渲染器实例教程(一)
3dmax5高级渲染器实例教程(二)
让你的动画有色有声
盛夏清凉-制作晶莹剔透的啤酒杯
真实的水面简单造
3dmax与firework双剑合壁,共造动画地球
精彩CG广告-光明奶牛中的CG
经典广告案例分析之手机篇

3dmax实例 中的 3DS Max精彩问答(第三期)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 106 ::
收藏到网摘: n/a

1. 我刚装上3ds, 怎么里面的modifier list是空的 ?我以前曾装过的是中文版的,后来卸了,刚装了一个未汉化的英文版。它居然不叫我注册,第一次启动就可以直接进入界面了。里面好像少了很多东西?
答:1:重新安装操作系统!然后在重新安装3dsmax2,如果你不想重装系统,也可利用regedit(注册表编辑)工具,在注册表中将所有3dsmax的安装信息手工删除掉,然后重新安装3dsmax,关于windows的注册表极其操作和相关知识,请参考windows手册。

2。我刚开始学3D 我想问一下 以后准备用LS渲图的话用那种建模方式比较好啊?
答:如果用lightscape渲图的话,在3dsmax中用什么方法建模其实都没有什么问题
比如edit mesh(网格),edit poly( 多边形),edit patch(面片),NURBS,但是,在导出.lp之前,最好将堆栈塌陷,并且转换成mesh格式,那么将不会有太多问题!!

3.我想问一下就是我的建模是5.0的!我是用BOX建的!请问我想用LS跑图 ,用什么建模方法好啊?
答:这个问题其实并没有想象中的复杂1,不管你在3dsmax用什么方法建摸,包括edit mesh,edit poly,edit patch,甚至是NURBS建摸,都是可以的,只是因为lightscape不能识别很多3dsmax的许多信息和格式,因此在转换为.lp格式之前,最好将这些模型转换为mesh格式的,这样会减小出错的概率2,实际上lightscape对建模是有一定的要求的,比如尽量用单面(可以节省面数),尽量不要将模型互相穿插等,但是这些只是提高lightscape的效率而要求的,对在3dsmax究竟选择什么样的建模方法并没有要求,另外,只要转换为lightscape能识别的格式就可以了,其实你用box建模没有问题,你应该把精力放在如何能提高效率和提高图面质量上,这样,你的水平回很快提高的!对在3dsmax究竟选择什么样的建模方法并没有要求,另外,只要转换为lightscape能识别的格式就可以了,

4。请问: 暴光设置参数里什么时候该勾选 Affect Direct Only ,什么情况下又不勾选?
答:实际上这是个关于logarithmic exposure control(对数暴光)中的参数的问题,Affect Direct Only(仅仅影响间接照明),实际上这是由于3dsmax中存在着两中类型的灯光而产生的
1,标准灯光(standard)2,光度学灯光(photometric)
A,你用的是光度学灯光(photometric)来照亮场景的话
Affect Direct Only 一般要设置为关闭。
B,你用的是标准灯光(standard)来照亮场景的话
会有两种情况:1,你选择了Affect Direct Only (启用),那么光能传递和曝光控制生成的结果与默认的扫描线渲染器类似2,你将Affect Direct Only 设置为关闭(禁用),光能传递和曝光控制生成的结果与默认的扫描线渲染器差异很大。
注意:考虑到光能传递只有用光度学灯光(photometric)效果最好,所以如果准备使用光能传递的话,一般会用光度学灯光(photometric),而不会采用标准灯光(standard),并且如果选择了logarithmic exposure control(对数暴光)时,其Affect Direct Only 为关闭(禁用)就可以了!
结论:如果你用光能传递,那么一定会选择光度学灯光(photometric),如果选择了光度学灯光(photometric),并且采用logarithmic exposure control(对数暴光),那么Affect Direct Only 最好为关闭(禁用)。结论2:如果你用光能传递,并且非要用标准灯光(standard),那么如果采用对数暴光,那么 Affect Direct Only 选项最好为开启!

5。网格编辑,怎么用啊,我用网格编辑里的次物体的边,去点机边(用ctrl配合),可是,我怎么老是点不上啊?
答:首先说明,这是不可能的。产生你说的问题可能是你操作不当造成的假象。当你点击边的时候,屏幕上没有发生什么变化,其实你可能选择了背面的边了,当你在原位置又一次点击,发现好象也没有什么变化,其实你又将刚才选种的那条背面的边个取消选择了,如果你打开(开启)ignore backfacing即可解决这种所谓的问题或假象。
6。我不会 3D,但是我现在非常想学,我想问一下有没有快捷的方法能让我尽快学会?
答:这个问题非常好,值得爱好者多讨论!我认为:这是个学习方法的问题,如何高效率的快速的学习三维软件的问题。解决方法:1,首先,既然是计算机软件,那么要提高计算机的相关知识,比如什么叫显示加速,什么叫二级缓存,学习计算机方面的知识有助于你学习任何一种三维软件,不光是3dsmax,其他的比如,softimage\xsi,maya,lightwave等软件2,快速的掌握任何一个软件,要了解特定软件的特点,比如3dsmax软件自身有什么特点,从界面组织,按钮的特点,等等,它总和其他的软件在操作上,使用上是不同的,所以要多了解3dsmax的特点3,三维软件是个实践性很强的软件,你如果不实践它(也就是说,你不用它去做作品),你很难学好,或很难快速的掌握,因此要多练习,多实践4,掌握了软件的使用方法和技巧后,你会发现,要做出优秀的作品是需要更多的有关艺术,美术,色彩,甚至是创意,灵感等方面的知识的,
熟练的使用软件不一定能出好作品,就象一个好的作家,他不用电脑用钢笔一样写出好文章,你的电脑软件比如word软件