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3dmax实例 中的 3D动画模型第二课:Level Of Detail


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 121 ::
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    上一节课打的是草稿,就像画画一样,建模有时也需要有个草稿,用最快最间单的方法打好底子,草稿是很容易修改的,在定下来之前的东西,越间单越好,开始进入detail工作时再想着修改就困难了。

    3D里的每一个工作都会有草稿类的东西,通常被称pre-viz,就是先行看到一些最后的大体结果,然后如何达成最好的效果就是中间段的努力了。3D里最最重要的就是要先知,脑子里要能看见最后的样子,建模如是,动画如是,特效如是。

    比如大家常说的3S的人皮做法,3S是要在光源在人体后面照射才会有最大效果的,可是通常情况下却是全局光一类的白天的动画,3S在这显的几乎不可见,上街看看周围的人哪有个个耳朵红红,鼻子红红的?

    那么完全可以不管3S了,省去了大量时间吧。这就是pre-viz。

    草稿可以变成在layer中改成Template。
 

我们creat一个box。我比较爱用box起步,这里也可以用cylinder一类的。
 

调你的box的大小,摆到和草稿中人体差不多的位子。
 

这时移点的方法要转成object,这样在拉点时是照物体方向而不是world。请自我了解transformation里的,world, object, local, normal。
 

这里用的是split polygon。拉拉点就好。
 

选最顶的一面。我们要extrude这个面。
 

这样extrude面后再scale小一些,这是头颈。
 

再用split poly来把身子一分为二吧。
 

把顶部的面delete face,然后拉点,圆一些就好。