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出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 92 ::
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这个教程,主要是制作游戏中的一枚戒指为例,让大家和我一起分享一下用zbrush同max结合制作的经验,可以举一反三,做出更好,更优秀的作品。
 
    首先先来看一下完成以后的效果图:
 

 
 
下面开始介绍具体制作过程:
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
在max中大概固一下形。
 

 
以四边片面输出obj格式方便导入zbrush。
 

 

按紧shift键正交方式拉出obj物体。
 

 
生成新的polymesh物体。
 

新来一个文档。
 

拉出新的脱壳polymesh物体。
 

在视图空白处旋转模到如图位置,按一下shift键正交它,再按Q键选刻工具,并按紧shift键将模型一部分的网格梳理一下,使其平坦过渡。
 

同样在空白处