当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > 3DMAX > 3dmax实例 > 3DMAX打造精美小竹篮

3dmax实例
3D打造小镇街灯
3D打造--龙---传说中的翼龙
3D制作仙人刺
3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:景深效果
3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:使用天光
3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:命令参数详解
3D章鱼的制作过程(多图)
了解3Ds max多边形建模
3Ds max多边形建模常用命令
3Ds max多边形建模实例:茶杯模型
3Ds max多边形建模主要功能命令
3Ds max多边形建模实例:人手模型
3D金属字
曲线靠椅的制作
电视片头《魔兽天下》教程+动画下载+源文件提供
3DSMAX中玻璃材质制
做个党徽出来
建模第三节花瓶的制作
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之模拟飞溅的水花
商业三维动画短片制作揭秘

3dmax实例 中的 3DMAX打造精美小竹篮


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 80 ::
收藏到网摘: n/a

下面这个竹篮看上去非常逼真,是用3DMAX来制作的。下面讲了具体步骤,可以让大家看一下,这个竹篮是如何一步步制作出来了。

 
 
效果图


1首先在顶视图绘制一个星型,参数如图

2.对星型施加Editspline修改器,进入顶点子物体,选中所有点,点属性改为Smooth
 

3.这种作法的目的是:简单改变星型的半径,就可以改变线型的起伏强度
 

4.调整好线型的形状后,在左视图垂直拖动复制生成12个线型
 

5.复制的结果如图,然后如图中那样每隔一个线型选中一个
 

6.在顶视图中,将选中的线型旋转到图中所示位置。
 

7.在顶视图作一个多边型,边数48,中心与星型中心对齐,大小如图。
 

8.补充一句,上图中的多边型的建立与下面的步骤没有必然联系。操作是为了先给多边型顶位。   选择所有的星型(不包括多边型),施加FFD 3x3x3修改器。
 

9.打开FFD修改器的子物体,调整控制点的位置(如图所示)
 

10.在视图中绘制一个椭圆,将它转成Editable splines.
 

11.选择修改后的星型作路径,椭圆作截面,放样(图中的路径,截面插值只作为参考,目的是减少放样物体的面数)