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3dmax实例 中的 带你走进数字化迷宫


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 196 ::
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  1、进入创建命令面板,选择“线”按钮,在顶视图中创建两条如图01所示的线条。然后继续使用“线”工具绘制线条,绘制时要按住“Shift”键,绘制出水平和竖直的线条,如图02所示。

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图01



 

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图02



  2、在视图中选择一条线条,进入修改命令面板,单击“附加”按钮,在视图中依次单击其余各条线条,使其成为一个整体。

  3、在“选择”卷展栏中单击“样条线”按钮,进入“样条线”次物体层级,在视图中单击选中线条。展开“几何体”卷展栏,将“轮廓”的参数设为20,单击“轮廓”按钮,这时轮廓线的各部分会转化为闭合的双线,间距20。在“选择”卷展栏中单击“顶点”按钮,进入“顶点”次物体层级,在工具栏中单击“移动”按钮,在顶视图中使用移动工具对重合部分的顶点进行移动编辑,如图03所示。

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图03
 4、退出“顶点”次物体层级,在修改命令面板的“修改器列表”下拉列表框中选择“挤出”修改器,参照图04设置参数,效果如图05所示。

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图04


3DMAX精彩实例教程带你走进数字化迷宫(2)
图05


  5、进入图形创建命令面板,单击“线”按钮,在视图中创建如图06所示的线条,作为摄象机的行进路线。

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图06

  6、在创建面板中单击“摄像机”按钮,在面板中单击“自由”按钮,在视图中创建一架自由摄像机,如图07所示。

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图07



  7、在视图中选择摄像机,选择“动画”“约束”“路径约束”命令。这时侯鼠标指针会变成十字形,并带有一段虚线,单击先前绘制的曲线路径,作为物体运动的路径,这时虚拟体已经自动移动到了曲线的开始端,在“轴”中选择X轴,并且选择“跟随”复选框,使其沿着指定路径前进。

  8、进入修改命令面板,按图08设置摄像机参数。

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图08



  9、单击透视图使其成为当前视图,按C键切换成摄像机视图。

  10、单击选择路径线条,进入修改命令面板,在“选择”卷展栏中单击“顶点”按钮,进入“顶点”次物体层级。在视图中选中曲线上所有节点,右击,在弹出的快捷菜单中将节点类型选择为Bezier方式,使用移动工具对节点的控制并进行调节,如图09所示。

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图09



  11、进入几何体创建面板,选择“球体”按钮,在顶视图中创建一个球体,注意在“参数”卷展栏中将“半球”参数设为0.5,其余参数设置如图10所示,得到一个半球,如图11所示。

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图10



 

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图11
 

  12、制作材质。打开材质编辑器,选择一个示例球,在“明暗器基本参数”卷展栏中的下拉列表中选择Blinn,参数设置如图12所示。展开“贴图”卷展栏,单击“漫反射”贴图通道右侧的None按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中选择“位图”,指定如图13所示的贴图,将材质赋予墙体,然后调整贴图坐标,参数设置如图14所示。

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图12


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