当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > 3DMAX > 3dmax实例 > 3DS MAX重命名命令为物体轻松批量命名

3dmax实例
3DS MAX:效果图的模块化
3D Studio MAX 5.0:夜空中飞舞追逐的荧光
提升NT性能
送你一本会翻页的“好书”
3DMAX使用20问
3DS MAX 7 新功能一览
模块化制作实例--盖房子
3DS MAX怪物总动员
《地雷战》之土地雷大爆炸
用3D Max打造“真实”的地球
制作在雾里不断扭曲的三维文字
用3DSMAX打造光明牛奶广告
3Dmax中角色动画初步之角色建模
直接打印3DS MAX 6的渲染作品
3DS MAX中Morpher的应用
闪光面料效果
《反恐部队》游戏场景制作实例(1)
3dmax渲染部分的精彩问答
3DMAX材质部分的精彩问答
用VIDEO POST功能做霓虹灯效果

3dmax实例 中的 3DS MAX重命名命令为物体轻松批量命名


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 77 ::
收藏到网摘: n/a

 

  文/自由人

  在3Ds MAX中每创建一个物体都会有一个默认的名称,有时为了查找方便,我们经常要为物体重新命名,不过大多数情况下,我们所操作的场景都含有几十上百个物体对象,如果逐个为物体命名的话可真够麻烦的。所以不妨用用今天要讲的这个命令――Rename Object(重命名对象)。

  这个命令可以轻松的为选择的物体进行批量命名,虽然功能谈不上强大,但确是一个便捷的方法。下面我们马上进入正题。

  首先随便打开一个场景,或新建一个文件然后随便建几个物体,选择Tools(工具)'Rename Objects(重命名对象),弹出Rename Object窗口(如图1所示),有两种选择方式,选择select项时,仅对当前选中的对象重命名;如果没有选中物体,我们可以选择pick项,这样对调出select by name对话框,从中选择重命名的对象,选择完对象后开始命令。一个完整的名称可以由前缀+基名+后缀+增量计数组成,而且每一项都可选可不选,主要看前面的复选框是否勾选。主要命令如下。

  Base name(基名):勾选此项,然后在后面的文本框中输入基名。
  Prefix(前缀):勾选此项,然后在后面的文本框中输入前缀。
  Remove first N digits(删除前N位):选中此项,会从对象名中删除基名的前N个字符,N由用户来指定。

  Suffix(后缀):勾选此项,然后在后面的文本框中输入后缀。
  Rename last N digits(删除后N位):选中此项,会从对象名中删除基名的后N个字符,N由用户来指定。
  Numbered(计数):勾选此项,用户可以对对象名进行增量计数,比如使对象的名称依次为box01、box02和box03等。

  Base number(基数):添加到第一个重命名对象的基数。
  Step(步数):在连续的重命名对象中基数增加的步幅。

  上面的各项设置完毕后,单击rename按钮就重命名完毕了。

  这种命名方式比较适合给数量较大的一组物体重新命名,希望各位读者可以通过这篇教程得到微小的益处。