当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > 3DMAX > 3dmax实例 > 用3DS max 异面体制作立体足球

3dmax实例
揭开 3ds max 8 的神秘面纱
3DMax教程:打造漂亮的狮头手镯和珍珠项链
3DsMAX实例教程:窗格透光效果模拟
成熟的形式 3Dmax制作别致巧妙的欧式凉亭
3D MAX视频教程(66)-放样物体
3D MAX视频教程(67)-产生表面
3D Studio MAX: 粒子系统之礼花
3D Studio MAX: 粒子系统之烟雾弥漫
3D Studio MAX: 粒子系统之模拟爆炸
3D Studio MAX: 真实排球简单做
3D Studio MAX:外挂插件之 Blur Fire
3D Studio MAX:海螺工艺品
3D Studio MAX:外挂插件之sand blaster
3D Studio MAX:女人痴心的爱恋
3D Studio MAX:众人拾柴火焰高
3D Studio MAX:流体插件glu3D使用入门
3DS MAX:效果图的模块化(一)
3DS MAX:矢量渲染插件Illustrate
三维应用程序中的坐标贴图
3DS MAX:效果图的模块化(二)

3dmax实例 中的 用3DS max 异面体制作立体足球


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 81 ::
收藏到网摘: n/a

    最近突然对用3DS max做球产生了浓厚的兴趣,于是就着手研究做球的方法。

  费了很多心力,终于有了一点成绩,在此介绍用3DS max做三大球的方法,希望能与大家一起分享。

  今天我们介绍足球的制作。

  完成效果图如下:

   做足球之前,我们可以先观察一下足球的结构,足球球面是由五边形和六边形围成的,这里我们可以用3DS max中的扩展几何物体中的异面体来做。(如图1)点击创建面板中的几何体创建按钮,选择扩展几何物体,选 Hedra,在透视图中创建一个异面体,右键结束创建(如图2),点击修改命令面板,将参数设置成图3所示。

   异面体变成了一个有五边形面和六边形面组成的几何体!(如图4),在物体上右键,选择Convert To/Convert to Editable Mesh,将物体转化为可编辑网格物体。(如图5)

 

  在修改命令面板中,点击多边形层级(图6),然后在透视图中框选整个形体,再到修改命令面板中,在面板下方找到如图7所示的地方,选择Element,点击Explode按钮,将形体炸开成分离的五边形面元素和六边形面元素,但他们还属于一个整体!再点击如图6中黄色条部分,回到最上的层级,给物体加上一个MeshSmooth的修改器。光滑级别为1(如图8)

   在该修改器的基础上再加一个球化修改器Spherify(如图9)。参数默认,再在上面加一个体选修改器Vol Select,选择级别选Face。(如图10)再加一个面挤出修改器Face Extrude,将Amount设置为1。(如图11)  

 

   最后再加一个MeshSmooth的修改器,光滑级别为设为1,将细分方法改为Quad Output,足球建模就此完成!(图12)给足球一个多重子材质,将材质数设置为2(图13),分别将两个材质设置为黑色和白色,给一定的高光。渲染出图就可以了!

  

   以下是异面体加修改器时变形的过程:

  下次我们接着介绍立体排球的制作方法。