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3dmax实例 中的 用3DS MAX来制作海上日出


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 72 ::
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制作海水背景

1、在建立命令面板中点击Geometry中的Plane工具,在顶视图中建立一个Length为1000、Width为1000、Length Segs为30、Width Segs为30的片面体;

2、进入修改命令面板,为片面体加入Vol Select修改器,在Stack Selection Level项中选择Verte,在Select By项中勾选Texture Map,点击下面的None按钮,在弹出的窗口中选择Noise。接着加入Wave编辑修改器,设置Amplitude1为4、Amplitude2为4、Wave Length为100;

3、点击界面下方动画控制区的Time Configuration按钮,在出现的窗口中将End Time设置为200;

4、点击OK按钮退出。按下界面下方的Animate按钮开始记录动画,将时间滑块拖到200帧处将Phase数值修改为4并关闭Animate按钮。这样拖动时间滑块就会看到波浪的效果,但波浪的效果不是很理想。接着加入Noise编辑修改器,在Strength项中将Y设置为
5,在Animation项中勾选Animate;

5、打开材质编辑器,选中第一个材质球赋予片面体,将Specular Level数值设置为215、Glossiness为75、Ambient为RGB(0、0、0),Diffuse为RGB(169、169、169)。展开Map卷展栏点击Diffuse后的None按钮,在弹出的窗口中选择Raytrace保持默认参数不变,回到上一级贴图。点击Bump后的None按钮,在弹出的窗口中选择Smoke,在Smoke Parameters卷展栏中将Size设置为40、#Lterations设置为20,按下Animate按钮开始记录动画,将时间滑块拖到200帧处将Coordinates卷展栏中的Offset的X数值设置为5;

6、回到上一级贴图,点击Reflection后的None按钮,在弹出的窗口中选择Raytrace,保持默认参数不变。

制作天空背景

1、在前视图中建立Length为500、Width为1000、Length Segs和Width Segs为1的片面体(如图1);

按此在新窗口浏览图片

2、打开材质编辑器选中第一个材质球赋予片面体,将Specular Level和Glossiness设置为0、Ambient和Diffuse为RGB(255、255、255)。展开Map卷展栏点击Diffuse后的None按钮,在弹出的窗口中选择Bitmap,选择一张蓝天白云的图片作为贴图。

添加摄影机和灯光

在建立命令面板中点击Cameras中的Target,在视图中建立一架目标摄影机,激活透视图,按下C键切换为摄影机视图,调整摄影机视图。下面建立两盏泛光灯(模拟太阳和照亮场景)。

1、在建立命令面板中点击Lights中的Omni,在图2所示位置建立两盏泛光灯;

按此在新窗口浏览图片

2、由于太阳在升起时,光由红色逐渐变为白色,光照强度也是由弱变强。我们就通过记录泛光灯颜色和强度的变化过程来模拟这一过程。先记录太阳升起的动画,同时选中两盏灯将时间滑块拖到200帧处,在前视图中沿Y轴向上移动。将时间滑块拖回0帧,选中模拟太阳的灯,进入修改命令面板将颜色修改为RGB(255、156、0),将另一盏灯颜色设置为RGB(255、69、69),Multip的数值为0.7;

3、将时间滑块拖到第200帧将两盏灯的颜色都修改为RGB(255、255、255),将模拟太阳的灯的Multip数值修改为1.2,将另一盏灯的Multip数值修改为0.8。

模拟太阳光

1、单击Rendering菜单下的Video Post命令,弹出Video Post窗口后单击Add Scene Event按钮,选择下拉菜单中的Camera01,点击“OK”回到Video Post窗口;

2、单击Add Image Filter Event按钮,选择下拉菜单中的Lens Effects Flare滤镜。双击Lens Effects Flare滤镜,点击Setup按钮,进入Lens Effects Flare窗口,点击Node Sources按钮,在弹出对话框中选择Omni01作为发光体,点击Preview和VP Queue按钮,显示出场景渲染效果;

3、在特效元素框中除去Streak的选择状态。在Lens Flare Properties项中将Size设置为5,开始记录动画;

4、将时间滑块拖到200帧处,将Size值修改为20;

5、将时间滑