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3dmax实例 中的 3dmax6.0--Gul3d for max 水的制作教程


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 82 ::
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点击浏览该文件 只是一个用3DMAX做水的插件Glu3d for max1.65,要求3DMAX的版本是6.0的..
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1首先先做一个杯子.怎么做呢..会做的这几步就不用看了..这里提供给不会做的朋友..
点图上1的图标,选择曲线工具,然后选第一项Line.
按此在新窗口浏览图片 2画出一个杯子截面大致的样子.图上画的很恶吧..呵呵,不用担心,接下来修改它就可以了.
按此在新窗口浏览图片 3打开修改面板,选择编辑点选项,修改他的样貌吧..
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4选择线段编辑选项,把中间那条没用的线用Delete键删掉.
按此在新窗口浏览图片 5型已经修好,但是起棱起角的,做成杯子后会不好看的,所以选择所有的点,然后鼠标在任意一个点的位置按右键,在弹出的菜单中找到Smooth,选择它线条就会变得光滑了.
按此在新窗口浏览图片 6打开修改面板的下拉菜单,有个下箭头的那个..
按此在新窗口浏览图片 7选择Lathe.旋转工具.
按此在新窗口浏览图片 8.怎么杯子没出来!?不要紧,点Min按钮..如果发现图形有问题,就选择Flip Normals使法线反转.哦..忘了还有一个重要的选项,就是Weld Core,它是焊接顶点用的,能使杯子中心旋转顶点多出来的地方自动焊接起来.一般勾选的比较好.
按此在新窗口浏览图片 9在修改菜单中,选Lathe然后按鼠标右键,选择Collapse All.使他塌陷成一个网格物体.
按此在新窗口浏览图片 10用选择面工具,选择杯子内壁的所有面.
按此在新窗口浏览图片 11.选完,选择Detach,在弹出的菜单中,选择Detach As Clone.这样就把内壁复制了出来..到时液体产出的地方就在这.
按此在新窗口浏览图片 12就复制出来还不行,因为如果杯子运动的话内壁是不动的,所以要把他做为杯子的子物体连接起来..先选择图上的右上的按钮..在弹出的菜单里选择如图图标,然后先点内壁,把它拖到杯子物体上.
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13测试一下,看看成功了没有,成功了,就打开自动动画记录按钮,就