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3dmax实例 中的 Ink n Paint材质详解


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 89 ::
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Toon Shader 一直是大家努力尝试的目标。一般多用fall Out材质来仿真,效果还不错,但操作繁复,且能控制的选项还是太少,还是要自己慢慢Try,MAX5开始内建Toon Shader了!让我们一起来研究研究吧!

MAX5 是使用材质去做仿真的,因此首先按M开启材质编辑器,点选任一材质球,点选Standard将材质改为Ink ''n Paint,

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这时即会出现 Ink ''n Paint的选项,以下逐项说明。

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Lighted即是材质的颜色

Shaded是指阴暗的程度,可以输入数值改变,也可取消选取,改变颜色

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Paint Levels 则是色阶

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Levels=3       Levels=4


   勾选Highligh则会出现亮点,当然颜色也都是可以改变的

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旁边的Glossiness是反光的程度,可以输入数值改变 

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Glossiness=50             Glossiness=20
   

Ink Controls 则是对边框的控制

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在默认值中边框大小是固定的,也就是边缘的粗细是同宽的,你可以改变Min的数值来改变宽度

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Ink=2           Ink=5
   

如果你想边缘有粗细不同的变化,在Ink Width: 勾选Variable 即可改变边框的最大值与最小值

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这是Min=1 Max=20 的结果,你可以看到边框的粗细变化