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3dmax实例 中的 Discreet发布3ds max7中文版SP1
Discreet官方网站05年3月30日消息:继去年年底discreet发布3ds max 7 中文版以来,经过一段时间的运行,该简体中文版本还存在不少Bug,本次Discreet针对3ds max 7 中文版本存在的问题发布了 Service Pack1,它解决了很多目前困扰3ds max 7用户的问题,相信随着时间的推移,简体中文版的3ds max 7将会越来越受欢迎,下面就让我们来看一下新发布的3ds max 7的Service Pack1都解决了哪些问题。
一、3ds max 7的Service Pack1解决的问题
1、在3ds max 7 中文版发布之初,不能正确渲染在网络上渲染 AVI 和 MOV 文件,现在这个问题已经得到了彻底的解决。
2、在3ds max 7 中文版中,解决了Character Studio的将 Biped 副本加载到没有马尾辫的 Biped 时产生的姿态问题。
3、解决了Character Studio的场景中的具有三种自由度的多选对象无法在正确空间中旋转的问题。
4、解决了Character Studio使用“自动关键点”和粘贴姿势时,始终无法正确粘贴正确姿势的问题。
5、在3ds max 7 中文版中,在编辑多边形的时候,当我们将材质指定到无贴图坐标的“编辑多边形”修改过的对象时会出现错误,Service Pack 1解决了这个问题。
6、可编辑网格对象的动画设置问题。解决了当可编辑网格对象类型中存在一个子对象变形动画的问题,即无法正确创建从 0 帧完成的动画,该问题已解决。
7、解决了文件 I/O错误问题,修正了保存当我们保存 .DDS 文件时固定内存泄漏的问题。
8、解决了文件链接中存在的问题。现在文件链接将先搜索其数据集是否有替代对象,如有将避免重新加载。
9、解决了放样存在的问题。当我们通过“Shift+移动”操作创建图形时,如果禁用“变换降级”,放样对象不再扭曲。
10、现在,在禁用“变换降级”的情况下,放样对象可以按比例正常变形,同时图形可在放样对象中正常缩放。
11、在禁用“变换降级”的情况下,如果通过“Shift+移动”操作创建图形实例或副本,现在可以正常出现“复制图形”(复制/实例)对话框。
12、解决了材质编辑器在使用中存在的一些问题。纠正了由于在多材质容器中清除材质类型导致的不稳定问题。
13、现在可禁用自动将位图文件转换为 UNC 文件名。为此必须编辑 ini 文件并增加如下开关 "[FileHandling] ConvertToUNC=0" 以禁用该转换。
14、解决了MENTAL RAY存在的一些问题。现在的“最终聚集”将忽略不正确的 UV 坐标,生长更精确的结果。
15、修正此问题将允许 mental ray SSS 明暗器通过 Backburner 或命令行渲染。
16、现在使用mental ray进行渲染,在渲染快速运动模糊时稳定性进一步增强。
17、修正此问题可以避免 mental ray 在静默模式下渲染。
18、修正 mental ray 快速运动模糊和 Dielectric 材质存在的问题。
19、在启用分布式贴图之后,从属机器现在对于所需纹理将成为“本地”。
20、关于贴图存在的问题。对于切线样式的正常贴图计算作出了若干改进,减少了模糊,效果更加逼真,尤其是对于贴图接合口。
21、参数收集器。现在从收集器卷展栏删除某一参数之后,“参数收集器”卷展栏中重排序的参数位置仍将保留。
22、首选项文件。当我们现在使用 Direct3D 模式打开 3ds max 之后,将会保留 OpenGL Dual Planes 设置,并在随后返回到 OpenGL 模式。
23、关于REACTOR动力学控制器存在的问题。在文件加载/合并/外部引用期间,从属轨迹不再从主轨迹上断开。
24、现在在打开保存的场景之后,Reaction Master 在 Reaction Manager 中已正确命名光能传递。
25、纠正了由于光能传递无效的新材质指定冲突产生的某些不稳定问题。
26、网格现在遵循材质 ID 的边界。
27、解决了在某些情况下,光能传递方案失效的问题。
28、关于脚本编写器 & SDK存在的问题。现已解决了若干 MAXScript 和 SDK 问题,改善了各种功用的稳定性。
29、关于蒙皮变形存在的问题。如果已启用拾取模式,使用 3ds max 创建模式时,在蒙皮变形中使用拾取骨骼模式将会产生应用程序错误,现已修复此问题。
30、关于蒙皮包裹中存在的问题。当使用 Ctrl+A 选择所有子对象时,实例化蒙皮包裹时将导致应用程序错误,现在此问题已经解决。
31、关阵列工具存在的问题。当退出阵列预览之后,将恢复至“修改”面板。
32、选择浮动框存在的问题。现在升级到新版本后,选择浮动框现在可以正确重新调整大小。
33、关于涡轮平滑的问题。在涡轮平滑修改器中,多边形子对象选择现在将渲染为红色,显示堆栈中涡轮平滑下当前选择影响到的分组多边形。
34、关于UV 展开的问题。纠正了使用展开 UVW 修改器中的“编辑 UVW”对话框的“拾取纹理”下拉菜单时,选择 None 之后的不稳定问题。
35、视图明
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