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3dmax实例 中的 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:运动模糊


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 89 ::
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第八篇 Mental Ray的运动模糊


  本节课我们来学习Mental Ray的运动模糊的处理方法。Mental Ray渲染器在渲染运动场景的过程中,不但可以渲染出优秀的运动模糊,而且还可以渲染出拥有运动模糊的阴影,在这个教程中我们将通过使用Mental Ray渲染器和Max的扫描线渲染器对运动场景进行渲染来比较,从中可以看出Mental Ray渲染器的优秀的运动模糊效果。

  1、了解范例场景。单击此处下载场景及素材文件(zip文件, 56.9K)。在这个场景中我们提供了一个车轮的模型和地面,以及两盏泛光灯、一盏聚光灯和一架摄影机。我们已经为车轮制作了转动和跑动的动画。现在我们没有指定任何模糊效果,使用默认的扫描线渲染器对场景进行一下测试渲染,效果如图1-1所示。

图1-1

  2、图像运动模糊。在场景中选择车轮模型,单击鼠标右键,在弹出的窗口中选择Properties项,进入Motion Blur运动模糊设置项,勾选Enabled选项打开运动模糊,这里面有Object物体模式和Image图像模式两种类型,我们首先勾选Image模式,按下OK钮,如图1-2所示。

图1-2

  3、在工具栏上单击Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,在Renderer命令栏中,在Image Motion Blur图像运动模糊栏中,单击Apply应用钮,设置其Duration(frames)延迟值为1,在默认的情况下,此值是0.5,这个值越大模糊程度就越历害,我们将它的值设置为1,如图1-3所示。

图1-3

  4 、在屏幕下方的动画设置区域内,将时间滑块移动到第18帧,这是因为在这一帧车轮的运动幅度比较大,然后在Common命令栏中,对当前帧同样使用默认的扫描线渲染器进行一下测试渲染,渲染效果如图1-4所示。我们可以看到虽然轮子的运动模糊尚可,但它的阴影非常明显和尖锐。

图1-4

  5、物体运动模糊。在场景中选择车轮模型,单击鼠标右键,在弹出的窗口中选择Properties项,进入Motion Blur运动模糊设置项,勾选Object物体模式,按下OK钮,这样我们就将运动模糊的方式设置成了物体运动模糊,如图1-5所示。

图1-5

  6、在工具栏上单击Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,在Renderer命令栏中,在Object Motion Blur图像运动模糊栏中,单击Apply应用钮,同样设置其Duration(Frames)延迟值为1,同图像运动模糊一样,这个值的大小也是控制模糊程度的,我们将它的值设置为1,如图1-6所示。

图1-6

  7、同样在第18帧使用扫描线渲染器对场景的当前帧频进行测试渲染,渲染效果如图1-7所示。我们把渲染的效果同刚才使用图像运动模糊的渲染效果对比一下可以发现,物体运动模糊的渲染效果更好,但是也花费了我们更长的渲染时间。这种运算方式的缺点是运算速度较慢,另外就是如果我们使用阴影贴图方式的投影时,表面会发生错误的计算方式。

图1-7
  8、Mental Ray的运动模糊。更改渲染器类型。在工具栏上单击Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,在Common命令栏中,单击Production项的右侧的按钮,在弹出的窗口中选择Mental Ray Renderer项,按下OK钮,这样我们就将当前的扫描线渲染器指定为了Mental Ray渲染器,如图1-8所示。

图1-8


  9、在Renderer命令栏中,在Motion Blur运动模糊栏中,勾选Enable项,设置Shutter快门的值为1,这时mental ray的运动模糊参数shutter快门时间,数值为1则为满值即完全打开,超过1则意味着更大的增幅。降低Shutter值可以减少模糊,增加它可以增强模糊效果,更长的暴光时间可以获得更好的运动模糊效果。如图1-9所示。

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