当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > 3DMAX > 3dmax实例 > 螺旋转梯的制作(3D教程)

3dmax实例
3ds MAX 9.0教程:打造神奇激光剑的过程
3ds MAX 7.0教程:打造一艘三维帆船模型
3ds MAX教程:Fire Effect模拟燃烧的火焰特效
3ds MAX教程:打造华丽流线形“中国风”概念跑车
3ds MAX教程:用毛发修改器制作逼真仙人球
3ds MAX灯光教程:VR毛绒材质渲染福娃欢欢
3ds MAX教程:逼真茶杯的制作全过程
3ds MAX渲染教程:Vray透光纱窗的制作方法
3ds MAX 9.0教程:打造灵动中华水墨游鱼
3ds MAX教程:不同材质茶壶的投影的表现方式
3ds MAX入门教程:篮球的建模和渲染
3Ds Max建模教程:超酷弩箭的制作过程详解
3ds MAX渲染教程:逼真室内夜景的表现方法
3ds MAX渲染教程:打造古色古香苏州民居
3ds MAX教程:打造逼真生日蛋糕全过程
3ds MAX教程:制作一个逼真的高压锅
3ds MAX教程:打造浪漫爱琴海风光人物场景
3ds MAX教程:中华传统水墨风格动画制作及材质详解
3ds MAX 9.0建模教程:逼真的螺丝制作过程
3ds MAX 9.0渲染教程:金属效果的设置方法

3dmax实例 中的 螺旋转梯的制作(3D教程)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 138 ::
收藏到网摘: n/a

  激活顶视图(TOP),用Objects下的Box工具,创建长方体,参数为length:40,width:120,Height:5,如图1。

图01

创建第二个长方体,参数为length:30,width:10,Height:25并在顶视图或前视图中配合Shift拖动复制它,在弹出的对话框中选择Instan (关联),调整位置,见图2。

图02

  全屏化左视图,用Shapes下的Star创建的两个星形,参数分别为Radius1:12.0 Aadins2:4.5 Point:5及Radius1:6.0 Aadins2:2.3 Point:5并用Arc创建两段弧线,使这两段弧线两端相接形成月牙状,(在创建Shapes对象前请将Start New Shape钮后的勾选取消,以确保所建元素在同一对象中。在Arc工具选定后,Creation Method(创建方法)展卷栏中选定End-End模式,即在两点间创建弧线,在创建两段弧线时,只需确保这两点的大致位置不变即可,见图3)

图03

  进入Modify面板,在子物体层中选择Spline,将两个星形调至图4的位置,

图04

  并应用Extrude(挤压)编辑器,将Parameters层卷栏下的Amount值调为5.5 如图5

图05
从图A5中的透视图中可以看出对月牙的挤压操作并不成功,这是因为构成月牙的两段弧张并不形成 闭合曲线,所以,无法象星形能挤压成一个实体。现在我们回到Editable spline可编辑曲线层的子物Spline.将上一个星形移开,进入顶点的子物体层Vertex上,将两段弧线的上端点选中后,在Geonetry层卷栏中点击Word钮进行焊接,其后的值可根据端点距离进行设置,若焊接不成功,则有可能是端点距离大于此值,对下端点也进行同样操作。如图6。

图06

 

 然后,回到Extrnde层,在透视图中可以看到挤压操作的结果。如图7

若要创建铁艺效果,可用line线工具勾出轮廓(非闭合曲线)然后进入Modify面板,运用Extrude挤压编缉器。


  在图7中,我们所创建的“星月”对象在楼梯板的正中间,在顶视图或前视图中,将“星月”对象移至楼梯板一端,并配合Shift拖动进行复制,在弹出的对话框中选择Instan(关联)。


  到此为止,一阶楼梯的元素建模部分已基本完成,接着,我们针对不同的部分赋予相应的材质,选择“星月”对象,单击Material Editor或M键,进入材质编辑器,选定一个材质球,单击Standard标准材质组,选择Metal-Chrome材质,单击OK,回到材质编辑器窗,单击Assign/Material to Selection纽,将材质赋予“星月”对象。如图8,

图08


  在前视图中框选楼梯板及支脚,单击Material Editor(或M键)进入材质编辑器,选取定一个材质球,单击Stomdard标准材质钮,选择Wood-Ashen材质,将Specular level(高光强度)调为42,Glossiness(光泽度)调为26,单击Assign Material to selection钮,将材质赋予所选对象,如图9

图09

在顶视图中框选所有对象,选择菜单Group/Group.将所选对象组成群组,现在,我们尝试在一个群组中对某个对象进行操作:选择刚组成的群组,单击菜单Group/open,然后选择需操作的对象,这里,我们对支脚进行调整,选择支脚,单击Modify面板,将Height调为20,两支脚为关联物体,修改其中一个,另一个也随之改变,修改完后,框选两支脚,在左视图或前视图中移至楼梯板下端,可对“星月”对象也进行相应调节,如图10。调节完成后,单击菜单Group/close,关闭群组。

图10

评论 (0) All

登陆 还没注册?