当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > 3DMAX > 3dmax实例 > 用3D MAX创建水泡翻腾特效

3dmax实例
3D打造小镇街灯
3D打造--龙---传说中的翼龙
3D制作仙人刺
3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:景深效果
3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:使用天光
3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:命令参数详解
3D章鱼的制作过程(多图)
了解3Ds max多边形建模
3Ds max多边形建模常用命令
3Ds max多边形建模实例:茶杯模型
3Ds max多边形建模主要功能命令
3Ds max多边形建模实例:人手模型
3D金属字
曲线靠椅的制作
电视片头《魔兽天下》教程+动画下载+源文件提供
3DSMAX中玻璃材质制
做个党徽出来
建模第三节花瓶的制作
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之模拟飞溅的水花
商业三维动画短片制作揭秘

3dmax实例 中的 用3D MAX创建水泡翻腾特效


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 71 ::
收藏到网摘: n/a

  创建水中水泡弥漫的特效,用一般方法相当困难。现在我要给大家介绍一种简单的方法,可以很轻松地创建出逼真的水泡特效。用这种方法,你不必创建大量的SPHERE(球体)以模拟水中的气泡,你只要运用粒子系统(SPRAY),并赋予它材质,就能实现。步骤如下:

  1.创建气泡贴图

  1)首先在编辑窗口中创建一个SPHERE,参数如下:

  X,Y,Z:0,0,0
  RADIUS:100
  SEGMENT :64

  2)在SPHERE的右上方增加一个点光源(SPOTLIGHT)到场景中。参数如下:

  SPOT:
  X,Y,Z:400,-200,400
  SPOT TARGET:
  X,Y,Z:0,0,0

  将颜色调为灰白。颜色参数如下:

  R,G,B:255,255,255
  H,S,V:0,0,255

  3)打开MATERIAL EDITOR(材质编辑器)。激活第一个材质框,单击BASIC PARAMETERS(基本属性)卷页栏,在颜色属性窗口中将AMBIENT(阴影区)和DIFFUSE(过渡区)的颜色锁定,使它们一致,同时将颜色设为灰白。将SHADING(着色方式)设为METAL(金属)着色方式。其它参数如下:

  SHININESS:70
  SHININESS STRENGTH:30
  SELF-ILLUMINATION:0
  OPACITY:50

  选中2-SIDE复选框,对其进行双面着色。

  4)在场景中选中SPHERE,然后回到材质编辑窗口,单击ASSIGN METAL TO SELECTIONS按钮,将材质赋予场景中的SPHERE。单击工具栏中的RENDER SCENE按钮对FRONT视窗进行着色输出,并将着色后的文件保留。

  5)打开一个图形处理软件如:PHOTOSHOP、PHOTOSTYLER,调出刚才着色的文件,将其剪裁成正方形。再次保存该文件。

  2. 创建粒子发射器

  1)接下来你该创建粒子系统以模拟水泡了。从FILE菜单中选择NEW,开启一个新的场景文件。在右边的命令窗口中依次用鼠标单击CREATE / GEOMETRY / PARTICLE SYSTEM 按钮,进入粒子系统命令窗口,在OBJECT TYPE命令栏中选中SPRAY按钮,然后再在场景窗口中创建粒子发射器。各种参数如下:

VIEWPORT COUNT:100
RENDER COUNT:100
DROP SIZE:2.0
SPEED:4.0
VARIATION:5.0
类型:DROPS
RENDER:FACING
START:-100
LIFE:100
EMITTER WIDTH:200
EMITTER LENGTH:200

  2)打开MATERIAL EDITOR,激活第二个材质框,调整它的BASIC PARAMETER,将SHADING设为PHONE,同时,也将AMBIENT和DIFFUSE锁定,并将其颜色调为灰白。继续将FILTER调为亮灰色
(R:180,G:180,B:180)。其它参数如下:

  SHININESS:0
  SHININESS STRENGTH:0
  SELF-ILLUMINATION:100
  OPACITY:100

  3)进入MAP(贴图)属性窗口,调入刚才所存储的图形文件,并将其作为DIFFUSE和OPACITY(透明)贴图。并将DIFFUSE贴图的OUTPUT 属性中的RGB LEVEL设为2.00(这一点很重要)。这时水泡的贴图才算完成。

  3.将贴图材质赋予粒子系统

  进入场景编辑窗口,选中粒子系统后,再回到材质编辑窗口,将该材质赋予粒子系统,然后单击RENDER(着色)按钮进行着色,在着色时应将FORCE 2-SIDE设为ON。

  现在,在水中翻腾的水泡特效就作好了。当然还有很多其它方法来实现它,例如用PLUGINS(插件)。但别忘了,这种方法也许是最简单的方法之一,因为在创建过程中没有使用任何其它的PLUGINS。