当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > 3DMAX > 3dmax实例 > [3DS Max教程]茶杯(旋转+多边形建模)

3dmax实例
3dmax9.0教程:打造真实的传呼机
3dsmax教程:保护自己作品的涂鸦
3dmax教程:Fire Effect模拟火焰的燃烧效果
3dmax9.0教程:打造撒气的立体轮胎
3damx9.0教程:制作精巧的烟灰缸
3dmax9.0教程:带阴影的高脚红酒杯
3dmax9.0教程:夏天的挚爱奶油冰激凌
3dmax教程:楼梯间的立体效果图
3dsmax9与Photoshop CS合力打造雨后美景
3damx9.0教程:生活中非常喜欢吃的苹果
3Dsmax教程:四轮摩托车的制作过程
3dmax9.0教程:科幻大片中的星球爆炸场景
3dsmax8教程:设计纪念币
3dmax9.0教程:制作我家门上的金属锁
3dmax9.0教程:打造喜欢的竹子植物
3dmax9.0教程:制作透明的冰块
3ds Max 2009游戏制作和工业设计新功能
3dmax9.0教程:打造一把激光剑
3Dmax photoshop、zbrush制作魔法武器战士
3DS MAX9.0教程:巍峨连绵的雪山

3dmax实例 中的 [3DS Max教程]茶杯(旋转+多边形建模)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 77 ::
收藏到网摘: n/a

 

  1 在前视图中用line画出如图线段

  进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier ,调整如图(共五个点)

  3 选择线段

  调正OUTLINE数值如图

  调正杯底线段,可以删掉多余的点

  选择INTERT在杯最上端添加新点。如图(为了旋转后使杯口产生倒角)再转换点为Bezier调正。

  加入LATHE Y轴 Min(如果杯底不完整可以点选weld)

  杯身已经完成。现在我们来做杯把,右击杯子转为多边形。

  为了能在视图中很好的操作,我们需要在顶视图中选择如图这两排面。

  在透视图中去掉多余的面选择,只剩余如图8块面。

  挤压这8块面(数值根据自身决定)

  进入点选择,调正杯把如图:

  连续挤压两次,再按Delete键删除如图:

  再次调整如图:

  手动焊接这八个点。

  杯把建模基本完成。现在加入meshsmooth渲染看看,效果不错。
  但有一个问题就是加入细分后杯身浪费了很多面。
  我们下面就来解决这个问题。

  返回多边形,在左视图中选择杯把所有的面。

  返回细分,取消如图选择,再次渲染。

  可以看出杯身与杯把之间有点问题,再次返回多边形操作,选择出杯身与杯把结合处的线。

  硬边:

商业三维动画短片制作揭秘 3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之汽车溅起的水花

评论 (0) All

登陆 还没注册?