当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > 3DMAX > 3dmax实例 > 3D制作仙人刺

3dmax实例
3dmax制作彩块和亮球教程
用3dmax来快速制作窗格
3DMAX制作容积光
3dMax 材质贴图-制作鸭梨
3dMax制作篮球实例教程
3DMax 制作晶莹剔透的啤酒杯
3DSMax制作一把装饰扇
3Dmax制作美丽的欧式凉亭
3DsMax制作精美酒杯教程
3DsMax9.0制作撒气质感轮胎3DMAX教程
外国翻译教程_3DMAX制作礼堂实例
3DS Max几种灯带的快速做法
3DMAX 插件制作拖光效果
3DMAX制作逼真古老的煤油灯教程
VRP室外互动仿真制作
3DMAX制作云雾效果
制作湖光山色
3DsMAX教程:打造逼真的海底光影效果和深海动物
3Ds MAX教程:光影逼真的3D怀旧煤油灯
3damx9.0教程:制作磁铁动画

3dmax实例 中的 3D制作仙人刺


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 106 ::
收藏到网摘: n/a

在本教程中主要教大家实现两个功能

1.使物体平滑的面实现凹凸感觉

如果大家在龙的教程中学会一部分物体的创建,在这个作品中会很容易实现的.仙人刺的基本部分创建和龙的创建很相似,但比龙要简单的多,在这个作品中运用对面的extrude   bevel操作

2.使一个物体随机的分布到另一个物体上面

刺的部分运用的离散scatter

按此在新窗口浏览图片

1.在MAX 中创建一立方体,参数设置如所示

2.为物体加入meshsmooth.并改其参数

按此在新窗口浏览图片

按此在新窗口浏览图片

3.再次展开modifier list.加入edit mesh命令

4.在edit mesh堆栈中选择polygon了层级

在顶视图中选择一个面,如所示,点击edit geometry 下的extrude按钮,参数为2


5.依然在edit geometry下 点击bevel 参数为-1.5


6.依次在顶视图中选择几个面.重复4.5两步步  切记,如果两个面之间有相连(不管是一个边或一个点都可以称为相连)那么这两个面一定要分别来实现第4.5步(不可以用ctrl一次选择两个面共同实现4.5步);因为两个面有一个点或一个边相连的话,那么这个点或边就是他们共用的,实现extrude.bevel时两个面就会连在一起

按此在新窗口浏览图片

7.依次在顶点选择面 继续加入extrude bevel;

如果面没有任何相连. 我们就可以在ctrl键下选择多个面一起来实现extrude bevel