当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > 3DMAX > 3dmax实例 > 《反恐部队》游戏场景制作实例(1)

3dmax实例
用3D Studio Max 5.0制作艺术珍品镂空茶壶
用3D Studio MAX作一把装饰扇
最强三维设计软件3D Studio MAX 7发布
使用3DS MAX 6.0制作立体魔方就是这么简单
3dmax中创建wildtangent
3DS MAX重命名命令为物体轻松批量命名
一看就会:3DS Max7新增及改进功能
应用3DS MAX5.0打造龙卷风
制作黑客帝国3的火人与闪电特效
Discreet最新发布的3ds max 7新功能速写
3DS Max7教程:打造《英雄》漫天黄叶
在3DS MAX中打造巍巍雪山
圣诞快乐-用VERY做贺卡
主持凳制作的简单方法
非常实用方便的建筑材质:光能传递渲染
3ds max抗锯齿三部曲
精品台灯教程
3D 灯光技术基础
3ds max6快捷键全收录
NURBS命令详解

3dmax实例 中的 《反恐部队》游戏场景制作实例(1)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 90 ::
收藏到网摘: n/a

  自从有了数字图形技术以来,游戏就成了风光无限的产业。从二维游戏到三维游戏,从单机游戏到网络游戏,直到近日美国军方提出的用于各种训练的全息成像游戏已越来越多地融入我们的生活。从本期开始,笔者就以实例谈谈新版的3DSMAX6在这方面给游戏带来了哪些发展。

  游戏场景通常由室内或室外构成。室外场景的制作集中体现在地形、地表和树木。如图是《反恐部队》游戏的一个场景图(以加勒比海上的一个小岛为参照)。下面,笔者将为读者详细叙述如何使用3DSMAX6来完成这个场景的制作。 

 


  制作前的预设置

  1. 从3DSMAX4开始,Discreet公司开始采用把特定用途的函数制成插件随升级软件附送的战略。这次随3DSMAX6赠送的插件大多和游戏开发有关。本例将选用两个插件:Speed Tree(用于生成单株的树)、Speed Forest(用于生成树林);两个自带函数:Grass(用于生成地表的苔藓和草皮)、Ground crew(用于生成各种类型的地貌)。

  2. 准备好Speed Tree、Speed Forest插件,将其复制到3DSMAX\Plug in目录下。

  3. 选择Customize