当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > 3DMAX > 3dmax实例 > 教你用3D打造魔方

3dmax实例
3DS MAX:效果图的模块化
3D Studio MAX 5.0:夜空中飞舞追逐的荧光
提升NT性能
送你一本会翻页的“好书”
3DMAX使用20问
3DS MAX 7 新功能一览
模块化制作实例--盖房子
3DS MAX怪物总动员
《地雷战》之土地雷大爆炸
用3D Max打造“真实”的地球
制作在雾里不断扭曲的三维文字
用3DSMAX打造光明牛奶广告
3Dmax中角色动画初步之角色建模
直接打印3DS MAX 6的渲染作品
3DS MAX中Morpher的应用
闪光面料效果
《反恐部队》游戏场景制作实例(1)
3dmax渲染部分的精彩问答
3DMAX材质部分的精彩问答
用VIDEO POST功能做霓虹灯效果

3dmax实例 中的 教你用3D打造魔方


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 131 ::
收藏到网摘: n/a

通过做魔方我们将掌握两个方面

1.对立方体的修改,可以使立方体转变为多模物体

2.运用多维子材质

1.创建一立方体,参数如示

2.将其改变为可编辑网格模式

3.进入修改面板,点击eidtable poly中的子层级polygon

选择立文体所有的面,在修改面板中展开edit geometry 点击bevel后面的方框按钮,如图所示在弹出的对话框中设置参数

4.重复第三步,并设置参数

5.进行反选择,也就是选择,魔方的边框

点击edit 下的select inven命令

6.在修改面板中,展开polygon properties 在set id 中输入参数7.

这样在我们随后给魔方赋多重材质时,可以将边框的材质和其它六个面分开

7.在修改下拉列表中.加入一mesh smooth命令

到此为止,魔方的基本形体已经做好,其实和仙人刺的做法差不多,但比仙人刺要容易得多,因为在上个教程中列举了大量立方体形体改变的方法,所以在这里没有说得特别详细,如果哪个地方大家不是很明白可以给我留言

8.给魔方赋材质

我们将使用多重材质来实现

选择一材质球,点击standard 按钮,出现材质浏览器,选择multi/sub-object(多重材质)

9.进入多重材质面板,点击set number 在弹出的对话框中键入7

因为我们的魔方有六个面连带一个边框架

10.分别设置七种材质的颜色,每种各相同,前六种是魔方的六个面,最后一个是边框架

并设置其高光强度参数

11.最后加入灯光,摄影机,地板

看一下你的效果!

不好意思,灯光太暗,所以修改了一下,又加入了灯光和反射折射