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Illustrator教程:绘制Flash元件_海鸥飞翔


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-24   浏览: 111 ::
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先来看下效果演示:

这是以前制作的一个flash,场景的绘制和海鸥元件都是在AI中完成的,只是在flash中整合了一下。

现在把海鸥飞翔的制作过程发上来和大家探讨一下AI关于动画制作的部分。

我们使用画笔工具绘制一个海鸥飞 翔的循环,共六桢。

1,新建一个空白文档。并在场景上画一块蓝色背景,用来烘托海鸥白色的翅膀。使用多边形工具,单击画布,绘制三角形

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2,用直接选择工具将三角形拖成如下形状,再用直线工具,在上面绘制直线。

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3,编组,时实上色。(我后来想想海鸥翅膀上的颜色也许换成宗色会更好看,呵呵,大家随意了:)去描边

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4,将对象拖入画笔工具面板,选择新建艺术画笔,设置如下:

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建立成功后 ,我们会在画笔面板中看到如图的图标。

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5,使用钢笔工具绘制海鸥的身体。

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6,在海鸥的身体上绘制出二只翅膀。(二只翅膀是二条独立的曲线)

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7,逐个选中黑色的曲线 ,应用刚刚建立的翅膀画笔。因为大家的情况不同,可以更改描边的大小来,获得自己合适的大小。

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8.绘制完一只海鸥后,请复制图层。每个海鸥都占一层。我将海鸥的六桢错开,是为了让大家看清楚它每一桢的情况,在实际操作中,我们要将它们叠在一起,在flash用引导线做飞行。在这里只要完成一个翅膀拍动的效果循环就行了。最后将蓝色背景去除。

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9,文件,导出。在导出格式中选择swf。在选项中,注意选择swf桢,这样,我们一个动作元件就做好了。

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作者的另一个作品:

在AI中,如上面这个作品的水草部分也是单独在AI中完成的。在AI中做了一根水草飘动的swF元件,在flash整合起来的。

制作方法:选画好直立的水草做画笔,用钢笔绘制出水草运动中的关键桢,应用画笔。再使用混合 生成中间桢。然后在混合菜单里将它扩展 ,再打开到图层右上角的三角选择分散到图层(顺序),然后再导出桢。