当前位置: 首页 > 图文教程 > 平面设计 > FireWorks > FW MX 2004新增等高渐变填充

FireWorks
Macromedia Fireworks MX的新特性一
Macromedia Fireworks MX的新特性二
Macromedia Fireworks MX的新特性三
Macromedia Fireworks MX的新特性四
Fireworks4 巧用无缝填充处理图片
Fireworks4 制作透明字
Fireworks中螺旋运动字的制作
Fireworks常见问题解答(7)
Fireworks常见问题解答(6)
Fireworks常见问题解答(5)
样式在FW MX 2004中的应用
用Fireworks轻松制作网页交互按钮
巧用Style制作立体感文字
Fireworks制作产品展示图
FireWorks象素按纽教程
Fireworks MX 之 初体验5-2
Fireworks MX 之初体验3-1
撕纸边缘效果制作方法详解
立体贴图字特效制作
Fireworks MX 2004特效字系列教程:晶莹文字制作

FireWorks 中的 FW MX 2004新增等高渐变填充


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 45 ::
收藏到网摘: n/a

 

  进入Fireworks MX 2004,你会发现矢量图形绘制工具强大了很多。而绘制图形后的矢量填充设置也有了更形象化的改进。

  看看填色设置表,有没有发现多了一样东西?是的,这就是FW MX 2004版本新增的等高渐变填充——Contour

  今天我们就来看看这个新成员带给我们哪些精彩的特效功能。


  先来画个简单图形来尝试一下这个新功能吧!这里我们只用了两种颜色,通过起始点角度变化来看效果。左图已经出现深邃感,右图能感觉到光照的方向。等高渐变填充的最大优势,就是现在可以用渐变色来体现立体感。


  接下来我们来试验一下文字。你会发现文字直接应用等高渐变填充后仍然是生硬的方形填色。只有你把文字转为路径Convert to Path(快捷键Ctrl+Shift+P),填充颜色才可以沿轮廓线渐变。这里我们放了个内斜角的效果做比较,可以看到等高渐变填充的表现更出色。

  再来个粗细不均的图形,我们以螺旋为范例,可以看出等高渐变填充的渐变相当平滑,它可以根据周边的距离来进行渐变色计算,首先满足的是最外层色彩,当渐变距离超过矢量物件本身的轮廓间距时,越靠近中心的颜色就越早被牺牲掉。


  现在来玩一下进阶。通过等高渐变填充我们可以直接做出很有质感的按钮。这里我们应用了多色彩渐变,并且加入了材质填充来加强质感。

  等高渐变填充的丰富立体感表现,再配合Fireworks MX 2004增强的矢量图形绘制工具,我们已经可以做出几乎触手可及的小配件。这里用了甜甜圈Doughnut绘图工具做出雏形后再加以变形,效果中增加了内阴影的颜色来衬托高光部分。


  因为等高渐变填充是矢量图形的内填色方式,所以点阵图应用这个效果就需要矢量图的配合。
  我们可以使用遮罩的形式,在点阵图片上增加个矢量图形,填充使用等高渐变,具体设置如图:


  把矢量图形拉到点阵图下层,两者组成遮罩。再将图片背景色调成深色就可以看效果了。


  这只是个简单示例,大家可以随便替换颜色,找出自己需要的风格和效果。关于等高渐变填充,也欢迎大家再深入研究,共同交流分享。