当前位置: 首页 > 图文教程 > 平面设计 > FireWorks > FW MX 2004新增等高渐变填充

FireWorks
Fireworks教程:立体金属小球的表现方式
Fireworks教程:打造多样式按钮的方法
Fireworks教程:打造华丽仿3D炫光DNA特效
Fireworks教程:路径工具简单打造艺术字体
Fireworks教程:打造漂亮渐变网格马赛克背景
网页设计基础:Web设计中鲜为人知的黄金分割
网页设计教程:web应用界面的十个实用技术
Fireworks教程:绘制一支闪亮卡通风格的铅笔
Fireworks 2004 画明基鼠标简单操作
Fireworks 2004 画明基77G显示器
[手绘系列]手绘朵朵姑娘
极光字体效果的制作
实现素描效果
FW制作眼睛眨动效果
fireworks画液晶显示器简要教程
一个Logo的制作过程
制作一个签名
logo系列玻璃效果
Fireworks制作隐藏影像
Fireworks制作钟摆式公告牌摇摆动画

FireWorks 中的 FW MX 2004新增等高渐变填充


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 46 ::
收藏到网摘: n/a

 

  进入Fireworks MX 2004,你会发现矢量图形绘制工具强大了很多。而绘制图形后的矢量填充设置也有了更形象化的改进。

  看看填色设置表,有没有发现多了一样东西?是的,这就是FW MX 2004版本新增的等高渐变填充——Contour

  今天我们就来看看这个新成员带给我们哪些精彩的特效功能。


  先来画个简单图形来尝试一下这个新功能吧!这里我们只用了两种颜色,通过起始点角度变化来看效果。左图已经出现深邃感,右图能感觉到光照的方向。等高渐变填充的最大优势,就是现在可以用渐变色来体现立体感。


  接下来我们来试验一下文字。你会发现文字直接应用等高渐变填充后仍然是生硬的方形填色。只有你把文字转为路径Convert to Path(快捷键Ctrl+Shift+P),填充颜色才可以沿轮廓线渐变。这里我们放了个内斜角的效果做比较,可以看到等高渐变填充的表现更出色。

  再来个粗细不均的图形,我们以螺旋为范例,可以看出等高渐变填充的渐变相当平滑,它可以根据周边的距离来进行渐变色计算,首先满足的是最外层色彩,当渐变距离超过矢量物件本身的轮廓间距时,越靠近中心的颜色就越早被牺牲掉。


  现在来玩一下进阶。通过等高渐变填充我们可以直接做出很有质感的按钮。这里我们应用了多色彩渐变,并且加入了材质填充来加强质感。

  等高渐变填充的丰富立体感表现,再配合Fireworks MX 2004增强的矢量图形绘制工具,我们已经可以做出几乎触手可及的小配件。这里用了甜甜圈Doughnut绘图工具做出雏形后再加以变形,效果中增加了内阴影的颜色来衬托高光部分。


  因为等高渐变填充是矢量图形的内填色方式,所以点阵图应用这个效果就需要矢量图的配合。
  我们可以使用遮罩的形式,在点阵图片上增加个矢量图形,填充使用等高渐变,具体设置如图:


  把矢量图形拉到点阵图下层,两者组成遮罩。再将图片背景色调成深色就可以看效果了。


  这只是个简单示例,大家可以随便替换颜色,找出自己需要的风格和效果。关于等高渐变填充,也欢迎大家再深入研究,共同交流分享。