当前位置: 首页 > 图文教程 > 平面设计 > FireWorks > Fireworks MX 之初体验2-1

FireWorks
Fireworks MX 2004特效字系列教程:水粉文字特效制作
铬金图形效果制作
Fireworks MX 2004移除照片红眼
Fireworks制作破壳而出的美女
Fireworks MX 2004制作巧克力按钮
虚线的制作
圆角三角形的制作
动画小时钟
金属效果
圆形文字的环绕制作
自动颜色变换
Loading动画的制作
彩色线条的填充
用MASK做动画
卫星转动效果
空间环绕
使用热区和切割(Hotspots and Slices)(上)
使用热区和切割(Hotspots and Slices)
Fireworks4.0的新特性
Fireworks中邮票效果的制作

FireWorks 中的 Fireworks MX 之初体验2-1


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 34 ::
收藏到网摘: n/a

 

在编者的苦口婆心,盛情邀请下,风云设计 的两位高手 风筝心动为谁 终于答应,为广大朋友奉献对 Fireworks MX 的亲密接触后带来的初体验,为喜爱 Fireworks 的 fans 们作出贡献,特此鸣谢!

优化菜单面面观

  上节我们对FWMX的最新、最酷(好像我很能落伍一样,总用老掉牙的词汇~)的各种新面板做了一个简单的介绍和了解,不知道各位是不是已经拿到了FWMX的测试版本开始体验了,相信体验的感觉总的来说应该是美妙的。本节我们来一起看看FWMX的各级菜单及其相关命令。同样,我们仍然是和FW4版本来进行对比介绍说明,以期更好的来理解FWMX的优化的菜单表现。

  总的来说,通过比较我们可以看出FWMX的菜单命名及其排列分组,较FW4要趋向合理化、方便化、快捷化。除了View(视图)菜单没有发生变化外,其他的各级菜单都或多或少的发生了一些变化,并且在FWMX中重新分出了两个菜单命令 Select(选择)、Filters(滤镜),闲言少叙,接下来我们还是一起来领略一下崭新的FWMX带给我们的更新的感受吧!

  一、File菜单。请参看下图:



1、通过比较,我们可以发现,FWMX里面新增了一个Reconstitute Table 命令,具体的中文含义我们暂且不来翻译,我们可以通过使用该命令来体会它的用处所在。

(1)、选取该命令,会自动弹出一个相关的打开文件对话框,通过看对话框内打开文件的预定类型,我们可以知道该命令是用来打开一个使用Table编辑过的页面的。此刻我们可以任意选取一个html文件,然后打开。

(2)、如果你打开的html文件先前是使用FW4或者FWMX导出生成的话,我们便可以通过该命令自动的将先前编辑过的html文件的png源文件重新自动生成。上面这句话可能有些绕嘴,简单来理解的话就是,如果你采用FW系列软件来直接输出生成html文件的话,我们可以使用FWMX的File-->Reconstitute Table命令将这个导出过程翻转,也就是说通过html文件又再次生成了png格式的文件。这个命令有什么好处呢?不知各位是如何来理解的。至少最根本的一个好处是,我们不必再担心我们网页的png源文件的丢失了,因为至少通过这个命令我们可以轻松的将他它找回来。

(3)、需要指出的一点儿是:该命令对非FW系列软件直接生成的html文档仍然不能很好的支持,你可以去尽管用它打开SOHU,SINA的页面,你会非常失望的。所以籍希望于该命令来抄袭他人网站的朋友(我常常抄袭,所以想来和我一样的同好应该不少,故这样写了,嘿嘿~~不好意思),可能不会得到预期的效果!

2、在FW4的File菜单里面有一个命令“Run Script(运行脚本命令)”,在FWMX中,该命令已被整合到了Commands菜单里面了。

3、通过实验,发现Open(打开文件)命令可以打开的文件类型更加丰富了,举个例子,用FW4打开Swf格式的文件肯定会报错;但是如果用FWMX打开Swf文件的话,我们会发现FWMX会自动调用Swf的播放器进行播放了……可见MM公司在其生产的各个软件之间正在逐步搭建更易于沟通的桥梁,使得这些软件一步一步的结合的更加紧密了!看来时代需要我们对各种软件来做横向的学习运用了,不然的话,就要被淘汰了……(恐怖……)

二、接下来我们综合的来看一下在FWMX中重新组合排列的三个菜单选项“Edit(编辑)、Modify(修改)、Select(选择)”,通过和FW4比较,我们发现目前的这三个菜单选项其实就是原来FW4里的“Edit(编辑)、Modify(修改)、Insert(插入)”三个菜单项的重新组合排列。请参看下图:



需要指出的有三个地方的变化:

1、在FW4中两个多余的命令“Edit Bitmap 和 Exit Bitmap”在FWMX终于寿终正寝,消失不见了!
2、在FW4中的转化位图命令“Convert to Bitmap”在FWMX中改变成了“Flatten Selection”命令,两者功能相同,系统默认的快捷键同样保持为“Ctrl+Shift+Alt+Z”。该命令其实我们在上节的“Layer(层)”面板的介绍中已经接触过了,不再赘述。
3、在FW4中用来合并图层的命令“Flatten Layers”在FWMX中变为两个命令“Merge Down”和“Flatten Layers”,其实是增加了一个“Merge Down”(向下合并图层)的命令,相对而言,操作的可控性更加增强了!
三、Commands(命令)菜单。
请参看下图:



  通过比较不难发现,在FWMX中最大的一个变化就是增加了可扩展插件资源管理器的相关命令,Macromedia Extension Manager也出现在FWMX中了!这可是一个巨大的变化,Macromedia Extension Manager对于使用DW或者FLASH的朋友应该一点儿都不陌生。MM公司想必在很久以

评论 (0) All

登陆 还没注册?