当前位置: 首页 > 图文教程 > 平面设计 > FireWorks > FW MX 2004教程:动画制作(2)

FireWorks
Fireworks中制作线框运动
Fireworks中制作联通标记
fireworks制作苹果按钮
Fireworks中制作一枚漂亮的灯泡
Fireworks中制作呼机
Fireworks中制作归途效果
Fireworks中玻璃罐的制作
Fireworks MX2004中一款图标的制作方法
Fireworks MX 2004中制作水晶立体五星
FWMX2004 之 Shapes 初体验(二)
Fireworks MX 2004版本控制和文件上传
Fireworks MX2004之Shapes工具组应用实例一 变形花朵
Fireworks MX 2004新功能色彩替换详解
Fireworks MX2004 之Shapes初体验
用FW制作仿真软盘效果
抢先体验:Fireworks MX 2004 新功能
下拉菜单全攻略之Fireworks篇
Fireworks混合模式之宝石花效果(二)
Fireworks混合模式之宝石花效果
Fireworks MX 之初体验3-2

FireWorks 中的 FW MX 2004教程:动画制作(2)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 60 ::
收藏到网摘: n/a

2、“帧”面板的使用

    2、“帧”面板的使用

  在中GIF动画的制作离不开对“帧”面板的操作,因此学会对“帧”面板的使用非常重要。

  帧的重命名:在“帧”面板上双击帧的名称,即可为该帧重命名,如图6—05。

 
图6—05

  帧的延迟时间:在每一帧名称的右边都有一个“7”字。这些数字表示各帧的延迟时间,这里的“7”表示该帧的延迟时间是0.07秒。双击该处即可重新设置帧的延迟时间,如图6—06。

 
图6—06

  添加帧:点击“帧和历史记录”组合面板右上角的下拉菜单,如图6—07。

 
图6—07

  选择“添加帧”可以为当前的动画添加新帧,如图6—08。

 
图6—08

  数量——可直接输入要添加的帧数。
  在开始——在动画的第一帧前进行添加;
  当前帧之前——在当前被点选帧之前进行添加;
  当前帧之后——在当前被点选帧之后进行添加;
  在结尾——在动画的最后一帧后面进行添加;
  重制帧:可以复制当前被选中的帧,设置对话框与“添加帧”对话框相同。
  删除帧:删除当前被选中的帧。

  复制到帧:单击该项,如图6—09。可把某帧在画布上的对象复制到其它的帧上。也可以在对话框中输入复制帧的“范围”。

 
图6—09

  分散到帧:该项与前面所讲的“分配到帧”  功能相同。