当前位置: 首页 > 图文教程 > 平面设计 > FireWorks > FW MX 2004教程:动画制作(1)

FireWorks
用FWMX制作苹果标志
FWMX系列:数据驱动图形向导 [3]
FWMX系列:数据驱动图形向导 [1]
FWMX系列:数据驱动图形向导 [4]
Fireworks MX2004 之Shapes初体验(一)
Fireworks MX2004 之Shapes初体验(二)
FWMX系列:数据驱动图形向导 [2]
使用FWMX制作水滴效果
Fireworks 制作做 MX 2004 Logo
Fireworks教程:绘制合成蛋壳美人
Fireworks制作光泽按钮一例
Fireworks MX 2004做巧克力按钮
Fireworks打造极酷手枪
像素图教程(一)
Fireworks打造极酷手枪(五)
FW MX 2004为卡通图片添活力(二)
FW MX 2004为卡通图片添活力(三)
FW MX 2004面板设置组合与保存
像素图教程(五)
用Fireworks做出苹果的晶亮透明

FireWorks 中的 FW MX 2004教程:动画制作(1)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 63 ::
收藏到网摘: n/a

1、制作GIF动画

    1、制作GIF动画

  我们先来做一个简单的五帧动画例子。在工作区上随意画上五个对象,按住Shift键选中所有对象,如图6—01。

 
图6—01

  然后点击菜单栏上的“窗口—帧”命令来启动“帧”面板,如图6—02

 
图6—02

  点击“帧”面板右下角的“分配到帧”  按钮,在“帧”面板上会自动生成一个五帧的动画。这样,一个简单的动画就制作完成了。而这动画一至五帧的对象是按照对象建立的先后顺序生成的。完成后动画效果如图6—03。


图6—03

  点击“帧”面板右下角的“添加”  或“删除”  按钮,可以添加或删除被选中的帧。而在“帧”面板左下角的“循环”  按钮可以设置动画的播放次数,如图6—04,当前所选择的是“永久”循环播放。

 
图6—04