当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash AS3.0菜鸟学飞教程:类的编写之不使用库元件

Flash动画制作
FLASH 初级教程:蝶恋花
Flash8制作会跳舞的星星视觉特效
Flash8制作不断上升的透明泡泡动画
Flash8制作精彩高级动态网页图片菜单
Flash动画中使字体清晰的三种方法
用Flash制作动态放大镜画面效果
FLASH 8 瀑布动画制作方法
Flash打造碧海蓝天
吕聪贤SWiSHmax入门到精通视频教程
常见的loading条制作方法
Flash教程:无AS制作—飘落的红叶
使用html为flash页面添加音乐
入门:巧妙去掉网页中Flash的右键菜单
如何成为一个合格的或者优秀的Flash制作者
Flash制作动漫中常用的眨眼效果动画
用Flash制作螺旋发散特效动画
Flash 8 利用滤镜制作漂亮动画效果
FLASH简单制作探照灯效果
Flash遮罩: 轮辐旋转图文教程
Flash CS3 组件开发教程

Flash动画制作 中的 Flash AS3.0菜鸟学飞教程:类的编写之不使用库元件


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 76 ::
收藏到网摘: n/a

更多AS 3.0教程:http://www.ruanchen.com/"BORDER-RIGHT: #4b8be3 1px solid; BORDER-TOP: #4b8be3 1px solid; BORDER-LEFT: #4b8be3 1px solid; BORDER-BOTTOM: #4b8be3 1px solid" width="600" align="center" bgcolor="#dfeeff"> 1. 代码:
2.

3. package {
4.
5. import flash.display.MovieClip;
6. public class DocumentClass extends MovieClip {
7. // 属性
8. private var _circle:Drag_circle;
9. private const maxBalls:int = 100;
10. // 构造函数
11. public function DocumentClass() {
12.
13. var i:int;
14. // 循环创建小球
15. for(i = 0; i<= maxBalls; i++) {
16. // 创建可拖动小球的实例
17. _circle = new Drag_circle();
18. // 设置小球实例的一些属性
19. _circle.scaleY = _circle.scaleX = Math.random();
20. // 场景中的x,y位置
21. _circle.x = Math.round(Math.random() *(stage.stageWidth - _circle.width));
22. _circle.y = Math.round(Math.random() *(stage.stageHeight - _circle.height));
23. // 在场景上显示
24. addChild(_circle);
25. }
26. }
27. }
28. }

Drag_circle类 (绘制一个红色的圆,有拖拽功能)

1. 代码:
2.

3. package {
4.
5. import flash.display.Sprite;
6. import flash.display.Shape;
7. import flash.events.MouseEvent;
8.

9. public class Drag_circle extends Sprite {
10.
11. private var _circle:Sprite;
12.
13. public function Drag_circle() {
14.
15. _circle = new Sprite();
16. _circle.graphics.beginFill(0xff0000);
17. _circle.graphics.drawCircle(0, 0, 10);
18. _circle.graphics.endFill();
19. _circle.buttonMode = true;
20. addChild(_circle);
21.
22.
23. _circle.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
24. _circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown);
25. _circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onUp);
26.
27. }
28.
29.
30. private function onClick(event:MouseEvent):void {
31. trace("circle clicked");
32. }
33.

34. private function onDown(event:MouseEvent):void {
35. _circle.startDrag();
36. }
37.

38. private function onUp(event:MouseEvent):void {
39. _circle.stopDrag();
40. }
41. }
42. }

新建一个fla文件,保存在Document.as和Drag_class.as类同一目录中。注意:与上回讲的元件类不同在于,不再需要让场景中有任何内容,因为我们已在主类DocumentClass.as中动态的添加和显示了circle_mc。在属性面板中的文档类输入框中输入类名 DocumentClass,就可以测试了。(你可以尝试着给小球加入随机颜色或渐变颜色)