当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash AS3.0菜鸟学飞教程:类的编写之不使用库元件

Flash动画制作
在FLASH中创造角色的注意事项
关于控制影片的播放和倒退
Flash以及Gif图片输出和优化的问题解决
Flash文字动态效果:描红和描边
个性化我的Flash
让SWF文件不显示在IE缓存中
Flash趣味鼠标特效大作战
如何防止SWF文件被反编译?
用Flash和XML构建论坛实例(下)
在Flash中用Action Script实现3D效果
制作一个Flash的填色游戏
Flash 3d效果精彩实例(7)
Flash 3d效果精彩实例(6)
Flash 3d效果精彩实例(1)
Flash 3d效果精彩实例(8)
用Flash MX制作弹出Windows窗口
Flash 3d效果精彩实例(9)
Flash 3d效果精彩实例(4)
Flash 3d效果精彩实例(3)
Flash 3d效果精彩实例(2)

Flash动画制作 中的 Flash AS3.0菜鸟学飞教程:类的编写之不使用库元件


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 103 ::
收藏到网摘: n/a

更多AS 3.0教程:http://www.ruanchen.com/"BORDER-RIGHT: #4b8be3 1px solid; BORDER-TOP: #4b8be3 1px solid; BORDER-LEFT: #4b8be3 1px solid; BORDER-BOTTOM: #4b8be3 1px solid" width="600" align="center" bgcolor="#dfeeff"> 1. 代码:
2.

3. package {
4.
5. import flash.display.MovieClip;
6. public class DocumentClass extends MovieClip {
7. // 属性
8. private var _circle:Drag_circle;
9. private const maxBalls:int = 100;
10. // 构造函数
11. public function DocumentClass() {
12.
13. var i:int;
14. // 循环创建小球
15. for(i = 0; i<= maxBalls; i++) {
16. // 创建可拖动小球的实例
17. _circle = new Drag_circle();
18. // 设置小球实例的一些属性
19. _circle.scaleY = _circle.scaleX = Math.random();
20. // 场景中的x,y位置
21. _circle.x = Math.round(Math.random() *(stage.stageWidth - _circle.width));
22. _circle.y = Math.round(Math.random() *(stage.stageHeight - _circle.height));
23. // 在场景上显示
24. addChild(_circle);
25. }
26. }
27. }
28. }

Drag_circle类 (绘制一个红色的圆,有拖拽功能)

1. 代码:
2.

3. package {
4.
5. import flash.display.Sprite;
6. import flash.display.Shape;
7. import flash.events.MouseEvent;
8.

9. public class Drag_circle extends Sprite {
10.
11. private var _circle:Sprite;
12.
13. public function Drag_circle() {
14.
15. _circle = new Sprite();
16. _circle.graphics.beginFill(0xff0000);
17. _circle.graphics.drawCircle(0, 0, 10);
18. _circle.graphics.endFill();
19. _circle.buttonMode = true;
20. addChild(_circle);
21.
22.
23. _circle.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
24. _circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown);
25. _circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onUp);
26.
27. }
28.
29.
30. private function onClick(event:MouseEvent):void {
31. trace("circle clicked");
32. }
33.

34. private function onDown(event:MouseEvent):void {
35. _circle.startDrag();
36. }
37.

38. private function onUp(event:MouseEvent):void {
39. _circle.stopDrag();
40. }
41. }
42. }

新建一个fla文件,保存在Document.as和Drag_class.as类同一目录中。注意:与上回讲的元件类不同在于,不再需要让场景中有任何内容,因为我们已在主类DocumentClass.as中动态的添加和显示了circle_mc。在属性面板中的文档类输入框中输入类名 DocumentClass,就可以测试了。(你可以尝试着给小球加入随机颜色或渐变颜色)