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出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 81 ::
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下面我们编写一个“Ball类”来感受一下,类的创建、保存及路径的设置:

1、 在本地硬盘“E:\”下新建一名为“fbook”的目录,在“fbook”目录下新建“class”目录。

2、打开Flash,新建一个ActionScript 文件,保存在E:\ fbook\class 下,文件名为"Ball.as"。在as文件中输入代码:
package {
import flash.display.Sprite;
public class Ball extends Sprite {
private var radius:Number;
private var color:uint;
public function Ball(radius:Number=40,color:uint=0xff0000) {
this.radius=radius;
this.color=color;
init();
}
public function init():void {
graphics.beginFill(color);
graphics.drawCircle(0,0,radius);
graphics.endFill();
}
}
}
/*当这个类被实例化后,就能绘制出一个圆。可以自行给出半径(radius) 和颜色(color)。如果不给参数

就会使用默认参数:半径为40,颜色为红色。*/

3、新建一个fla文件,保存在任意目录下,文件名任意。选【编辑】菜单下的首选参数 -- 类别 -- ActionScript -- ActionScript 3.0 设置… 打开类路径设置面板 -- 单击面板上部的加号就可以添加新的目录路径作为类路径。路径可以手工填写,也可以点面板上部的瞄准器浏览到路径添加,点确定,这样路径就
设置好了。(如果.as文件和fla文件放在同一目录中不必设置类路径)

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4、在属性面板的文档类:填入“Ball”,没有引号,按Ctrl+Enter组合键测试。

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