当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash AS3.0菜鸟学飞教程:创建自定义类

Flash动画制作
用FLASH MX制作动画卡通人物(1)-人物素材的准备与处理
最强大的Flash反编译工具(三)
DW MX 2004的Flash动画元素 下
Flash制作空战游戏(三)
Flash MX 2004视频文件轻松播
用FLASH MX制作动画卡通人物(4)-让人物动起来
简单实用的Flash技巧心得
妙用Flash遮罩层实现水流效果
Flash MV音乐和字幕的制作(上)
最强大的Flash反编译工具(二)
Flash制作空战游戏(一)
动态生成Flash网页
Flash层的运用(五)
Flash MX 视频导入功能详解(2)
Flash MX 视频导入功能详解(3)
Flash MX 视频导入功能详解(4)
利用Flash MX模板制作XML动态菜单(2)
FW MX和Flash MX的亲密合作(4)
Flash5键盘鼠标应用(一)
Flash5键盘鼠标应用(三)

Flash动画制作 中的 Flash AS3.0菜鸟学飞教程:创建自定义类


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 61 ::
收藏到网摘: n/a

下面我们编写一个“Ball类”来感受一下,类的创建、保存及路径的设置:

1、 在本地硬盘“E:\”下新建一名为“fbook”的目录,在“fbook”目录下新建“class”目录。

2、打开Flash,新建一个ActionScript 文件,保存在E:\ fbook\class 下,文件名为"Ball.as"。在as文件中输入代码:
package {
import flash.display.Sprite;
public class Ball extends Sprite {
private var radius:Number;
private var color:uint;
public function Ball(radius:Number=40,color:uint=0xff0000) {
this.radius=radius;
this.color=color;
init();
}
public function init():void {
graphics.beginFill(color);
graphics.drawCircle(0,0,radius);
graphics.endFill();
}
}
}
/*当这个类被实例化后,就能绘制出一个圆。可以自行给出半径(radius) 和颜色(color)。如果不给参数

就会使用默认参数:半径为40,颜色为红色。*/

3、新建一个fla文件,保存在任意目录下,文件名任意。选【编辑】菜单下的首选参数 -- 类别 -- ActionScript -- ActionScript 3.0 设置… 打开类路径设置面板 -- 单击面板上部的加号就可以添加新的目录路径作为类路径。路径可以手工填写,也可以点面板上部的瞄准器浏览到路径添加,点确定,这样路径就
设置好了。(如果.as文件和fla文件放在同一目录中不必设置类路径)

Flash AS3.0菜鸟学飞教程:创建自定义类_软晨学习网

4、在属性面板的文档类:填入“Ball”,没有引号,按Ctrl+Enter组合键测试。

Flash AS3.0菜鸟学飞教程:创建自定义类_软晨学习网