当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash AS 3.0基础教程:物理基础之重力

Flash动画制作
Flash新手入门教程:动画补间和形状补间
Flash新手入门教程:图形、按钮和影片剪辑元件
Flash新手入门教程:运用遮罩制作无脚本软翻书一
Flash新手入门教程:AS3代码第一课:下雪效果
Flash新手入门教程:形状补间制作摇曳的烛光
Flash新手入门教程:AS2代码制作拖动和碰撞侦测效果
Flash教程:打造搞笑诙谐的QQ表情动画
Flash教程:打造植物生长过程动画
Flash教程:AS制作随机绽放的美丽花朵
Flash初级教程:制作水滴滴落动画效果
flash教程:绘制一款png铅笔图标
Flash教程:用AS制作文字波动效果
Flash教程:AS制作复制美丽爱心效果
Flash手绘教程:教你画卡通澳大利亚夏日海滩
Flash8教程:如何控制flvs视频播放停止
Flash技巧:如何解决动画文件增大的方法
Flash教程:你知道这些常用命令吗?
用Swf2Gif将flash动画快速变成GIF格式
Flash新手入门教程:AS2代码制作弹出菜单
Flash技巧:如何在网页中直接播放MP3音乐

Flash动画制作 中的 Flash AS 3.0基础教程:物理基础之重力


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 41 ::
收藏到网摘: n/a

实现自由落体运动,需定义速度和加速度:
//变量gra表示重力产生的加速度
var gra:Number = 5;
//变量vy是初始速度
var vy:Number = 0;
//然后使用重力改变速度的公式
vy += gra;
//通过速度改变物体的位置
mc.y += vy;

完整的代码:
var gra:Number = 5;
var vy:Number = 0;
mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,test);
function test(e:Event):void
{
vy += gra;
mc.y += vy;
}

测试上面的代码,看到物体刚开始静止,然后速度不断加快,实现了自由落体运动。但这个运动并不真实,当物体掉到地面时,给它一个反弹力,看起来就会真实一些。

如果物体的纵坐标大于等于stage.stagHeight - mc.height/2时,就相当于碰到了地面,地面会给物体反弹力。由于反弹力是竖直向上的,可用负值来表示。

加入反弹力的代码:
var gra:Number = 5;
var vy:Number = 0;

//反弹力是反弹加速度
var bounce:Number = -0.7;
mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,test);
function test(e:Event):void
{
vy += gra;
mc.y += vy;

//如果mc的底部超出舞台的下边界
if (mc.y >= stage.stageHeight - mc.height / 2)
{

//使mc位于地面上
mc.y = stage.stageHeight - mc.height / 2)

//速度加上反弹加速度
vy *= bounce;
}
}