当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash AS 3.0实例教程:Main类打造发散效果

Flash动画制作
Flash实例教程:用AS3代码表现倾斜角与斜率
Flash实例教程:用AS3代码制作交互式3D旋转动画效果
Flash cs3仿真艺术设计5.6:图形元件的同步与不同步
Flash cs3仿真艺术设计5.7:图形元件的同步应用
Flash cs3仿真艺术设计5.8:铰连身体部分
Flash实例教程:用AS2代码制作图片循环效果
Flash实例教程:AS3代码简单表现照片底片效果
Flash cs3仿真艺术设计5.9:关闭缺口_完善角色肢体连接
Flash入门实例教程:图片不间断滚动动画效果
Flash AS2实例教程:鼠标感应放大缩小图片效果
Flash AS3实例教程:鼠标跟随炫舞线条动画效果
Flash AS2实例教程:制作360度全景动画效果
Flash cs3仿真艺术设计5.10:位图动画的表现
Flash cs3仿真艺术设计5.11:导入PSD文件
Flash AS3基础教程:物理基础之速度向量(Velocity)
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:帧循环学习实例
Flash MX 视频导入功能详解(6)
Flash教程:视频导入与编辑
Flash cs3仿真艺术设计5.12:运动引导层制作布什搞笑动画
Flash cs3仿真艺术设计5.13:人物行走动画制作技巧

Flash动画制作 中的 Flash AS 3.0实例教程:Main类打造发散效果


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 39 ::
收藏到网摘: n/a

1、新建Flash文档,550*400,其它默认。

2、创建影片剪辑,选椭圆工具,笔触无,填充色放射渐变,画一个椭圆(形状自定,我相你会比我画得更好),右键库中设置链接,类名Ball。

3、返回场景1,第一层建背景(随意),新建as图层,在as图层第一帧输入代码:

  1. //小球的初始位置
  2. [code]//小球的初始位置
  3. var ballx:Number = 275;
  4. var bally:Number = 400;
  5. //小球运动速度
  6. var speed:Number = 5;
  7. stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,shoot);
  8. function shoot(e:MouseEvent):void
  9. {
  10.         for(var i:int = 1;i<9;i++)
  11.         {
  12.                 //从库中创建小球
  13.                 var ball:Ball = new Ball();
  14.                 //初始化小球位置
  15.                 ball.x = ballx;
  16.                 ball.y = bally;
  17.                 //根据三角函数计算小球的速度
  18.                 ball.spdx = cosD(i*-20)*speed;
  19.                 ball.spdy = sinD(i*-20)*speed;
  20.                 //注册enterFrame事件
  21.                 ball.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ballMove);
  22.                 e.target.addChild(ball);
  23.         }
  24. }
  25. function ballMove(e:Event):void
  26. {
  27.         //获取小球的引用
  28.         var obj:MovieClip = e.target;       
  29.         //设置小球的坐标,实现运动
  30.         obj.x += obj.spdx
  31.         obj.y += obj.spdy
  32.         if(obj.y<0||obj.x<0||obj.x>550||obj.y>400)
  33.         {
  34.                 //移除enterFrame事件
  35.                 obj.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,ballMove)
  36.                 //从显示列表删除
  37.                 stage.removeChild(obj)
  38.         }
  39. }
  40. //角度转换为弧度
  41. function angleToRadian(angle:Number):Number
  42. {
  43.         return angle*(Math.PI/180);
  44. }

  45. function sinD(angle:Number):Number
  46. {
  47.         return Math.sin(angleToRadian(angle));
  48. }
  49. function cosD(angle:Number):Number
  50. {
  51.         return Math.cos(angleToRadian(angle));
  52. }

  53. 保存,按Ctrl+Enter测试,有问题回帖。