当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash新手入门教程:AS代码实现神奇叠层效果

Flash动画制作
Flash AS 3.0实例教程:用Tween类制作缓动动画
Flash AS2实例教程:制作镭射闪光字动画效果
Flash AS2基础教程:一步绘制线条
Flash cs3仿真艺术设计4.4:模糊滤镜的应用
Flash cs3仿真艺术设计4.5:模糊运动制作飞行文字
Flash cs3仿真艺术设计4.6:组合效果应用实例
Flash cs3仿真艺术设计4.7:模糊滤镜的应用
Flash AS 3.0基础教程:物理基础之重力
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:创建自定义类
Flash cs3仿真艺术设计4.8:选择模糊的应用
Flash cs3仿真艺术设计4.9:背景模糊应用技巧
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:类的编写之时间轴代码转换为外部类
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:类的编写之不使用库元件
Flash cs3仿真艺术设计5.1:2.5D基础应用
Flash cs3仿真艺术设计5.2:2.5D高级应用
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:含有多个类的AS3类文件
Flash AS3.0实例教程:AS3.0代码制作3D旋转动画效果
Flash cs3仿真艺术设计5.3:2.5D动画技巧之绘制猴子
Flash cs3仿真艺术设计5.4:交换方法制作嘴型吻合
Flash cs3仿真艺术设计5.5:嵌套法打造角色嘴型吻合

Flash动画制作 中的 Flash新手入门教程:AS代码实现神奇叠层效果


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 156 ::
收藏到网摘: n/a

 

效果演示:

现在来制作

首先建一个影片剪辑元件,用椭园工具画一个椭园,在第20帧插入帧.隐藏本层

插入新图层,无笔触,放射填充,任一纯色,左色标透明度60%,右色标0%,在椭园的一边画一园形

插入引导层,将第一层的椭园复制到第一帧.用橡皮擦将园形处的椭园擦一个缺口.在第20帧插入帧.回到第2层,将园形移到引导线的一端(椭园缺口),在第20帧插入关键帧,将园形移到引导线的另一端.建立补间动画

插入新图层,同第二层,在椭园的另一端画一园形

插入引导层,做法同第三层.只是方向不同

回到第四层,做法同第二层,只是方向不同

在图层2的最后一帧,打开动作面板,输入:Stop();

现在回到主场景,将影片剪辑元件,拖到舞台上,打开属性面板,为其命名为:yun_mc.
新插入一层,打开行为面板,输入:
i=1;
yun_mc._visible = false;

function ply(){
duplicateMovieClip ("yun_mc", "yun_mc" + i, i);


mymc = eval("yun_mc"+i);


mymc._y = 350 - (i*10);


mymc._xscale = 100 - i*7;


mymc._yscale = 100 - i*7;


mycolor = new Color (mymc);

ys = random (16777215);

mycolor.setRGB(ys);

i++;

if(i>28){

i=1;

}

}

var plyid = setInterval(ply,1000)
OK,测试,成功!
代码解释:
第1句:将1设置给变量i,后面有用的.
第2句:让拖到舞台上的元件yun_mc不可见.
第3句:声明了一个叫ply的函数,用来复制元件,并设置其属性,以形成叠层效果.
第4句:复制元件yun_mc,取名为yun_mc+I,I,深度为i
第5句:用mymc来表示yun_mc+i.
第6句:设置新复制的元件的y坐标位置.
第7,8句:设置新复制元件的大小.
第9句:创建了一个颜色对象.
第10句:获取一个随机颜色,数字16777215是FFFFFF转成十进制的值.
第11句:设置新复制的元件为刚产生的随机色.
第12句:将变量i加1,这样就能复制很多,而不会覆盖上一个复制的元件.
第13句:条件语句;如果i>28,即已复制了28个元件了.
第14句:设置i=1,这样下一个复制出来的元件深度就为1了,那么原来那个深度为1的元件就被新复制的覆盖了,也就形成了不断更新的效果.
最后一句:每隔一秒钟就执行一次ply函数,即每隔一秒复制一个元件