当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash新手入门教程:AS2代码制作拖动和碰撞侦测效果

Flash动画制作
Flash卡通景物绘制
鼠绘偏写实人物
鼠绘--柱顶红的画法
FLASH实现滚动条+网页书签效果
Flash MX中Button Object的用法
as入门之数学函数--弧度
as入门之数学函数--Math类
闪动的变色圆盘
组件封装为mxp文件的方法
判断数字大小
Flash 缓存问题的解决
Flash MX pro 2004 新特性之Flash Lite
在Flah MX2004的ListBox中应用HTML
Flash MX 2004中的XML应用之原理篇
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(1)
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(2)
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(3)
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(4)
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(5)
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(6)

Flash动画制作 中的 Flash新手入门教程:AS2代码制作拖动和碰撞侦测效果


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 262 ::
收藏到网摘: n/a

 

 

效果演示:用鼠标将小狗拖到小车的座位上,小狗就会将车开走

这是一个基础的拖放和碰撞检测的练习,现在我们就来做这个练习。首先新建一个影片剪辑元件,画一只小狗,如图:

 

你也可以就用我后面提供的素材,不过记住,导入后将小狗扣出来,即去掉背影。

然后再新建一个元件,画一个小车,同理如果用我提供的素材,需要将小车扣出,即去掉背影。

 

下面建第三个影片剪辑元件,画一个小狗开车的图。

 

现在回到主场影,按下图绘制舞台:

新建图层,将小狗元件和小车元件从库中拖出,按下图摆放:

小狗元件在属性面板中命名为dog_mc,小车元件命名为car_mc.

新建一图层,在小车的座位处画一无笔触,仍一填充色的图形,形状跟小车座位差不多,实际就是画一图形将小车座位遮住,一会用于检测碰撞,就是说当小狗触碰到这个图形后,小狗就坐进车内,将车开走。画好后中,将图形转换为影片剪辑,在属性面板中将其命名为pz_mc,并将其透明度设为0

 

下面,再新建一图层,在第2帧插入关键帧,从库中将小狗开车的元件拖入,放在上一层中小车相同位置,差不多就行,不一定精确。然后在第80帧插入关键帧,将开车的图片拖到舞台右侧之外

 

在第2帧-第80帧之间建立补间动画。然后在第81帧插入关键帧,将开车图片拖到舞台左侧之外

 

在100帧插入关键帧,将开车图片拖到第2帧的位置

在81帧和100帧间建立补间动画

接下来,我们来写代码,新建一图层,取名为action,打开行为面板。

 
因为本动画要用户来操作才能动,所以我们要让动画停在第1帧,等候用户的操作。所以在第1行输入:
stop();


接下来,就是要让小狗能被拖动,当我们在小狗上面按下鼠标时,小狗将能被拖动。所以接下来的代码是:
dog_mc.onPress = function() { // 当在元件dog_mc上按下鼠标时
dog_mc.startDrag(); //元件dog_mc开始拖动
}
dog_mc.onRelease = function(){ //当在元件dog_mc上放开鼠标时
dog_mc.stopDrag(); //元件dog_mc停止拖动
hit = dog_mc.hitTest(pz_mc);//hitTest是碰撞检测语句,判断两个对象是否碰撞(交叉,重叠)。如果的碰撞则返回true.这一句就是检测小狗dog_mc与我们画在小车座位那里的图形pz_mc是否发生了碰撞,也就起到了判断小狗是否被拉到了座位的作用。
if (hit) {//如果发生了碰撞,即小狗被拖到了座位上。
gotoAndPlay(2);主时间轴从第2帧开始播放,即小狗将车开走。
}
}
附完整代码,要直接复制代码的话,请复制下面的代码:
stop();
dog_mc.onPress = function() {
dog_mc.startDrag();
}
dog_mc.onRelease = function(){
dog_mc.stopDrag();
hit = dog_mc.hitTest(pz_mc);
if (hit) {
gotoAndPlay(2);
}
}