当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash 【AS2.0】教程:获取外部按钮方法

Flash动画制作
Flash AS 3.0实例教程:用Tween类制作缓动动画
Flash AS2实例教程:制作镭射闪光字动画效果
Flash AS2基础教程:一步绘制线条
Flash cs3仿真艺术设计4.4:模糊滤镜的应用
Flash cs3仿真艺术设计4.5:模糊运动制作飞行文字
Flash cs3仿真艺术设计4.6:组合效果应用实例
Flash cs3仿真艺术设计4.7:模糊滤镜的应用
Flash AS 3.0基础教程:物理基础之重力
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:创建自定义类
Flash cs3仿真艺术设计4.8:选择模糊的应用
Flash cs3仿真艺术设计4.9:背景模糊应用技巧
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:类的编写之时间轴代码转换为外部类
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:类的编写之不使用库元件
Flash cs3仿真艺术设计5.1:2.5D基础应用
Flash cs3仿真艺术设计5.2:2.5D高级应用
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:含有多个类的AS3类文件
Flash AS3.0实例教程:AS3.0代码制作3D旋转动画效果
Flash cs3仿真艺术设计5.3:2.5D动画技巧之绘制猴子
Flash cs3仿真艺术设计5.4:交换方法制作嘴型吻合
Flash cs3仿真艺术设计5.5:嵌套法打造角色嘴型吻合

Flash动画制作 中的 Flash 【AS2.0】教程:获取外部按钮方法


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 38 ::
收藏到网摘: n/a

思路:因为按钮元件的事件除了弹起外没有停止的地方,所以就自己做元件。然后场景中的元件要判断是不是鼠标按到了自己。--就这么简单

制作过程:

1.在场景中画个你喜欢的形状图形作为按钮。选中这个图形按F8转换为影片剪辑元件,进到这个元件里面。在第2贞插入一个关键帧,改变一下颜色(或者形状)。新建一个层。分别在1-2贞stop()

2.在库中右键点这个元件选“链接”,在标识符的后面起个链接名称,我这里的是“FANG”

3.回到主场景。在第一帧写代码


var zt:Number;
for (i=0; i<7; i++) {
        _root.attachMovie("fang","fang"+i,i);
        _root["fang"+i]._x = 55+i*45;
        _root["fang"+i]._y = Stage.height/2;
        _root["fang"+i].sz = i;
        _root["fang"+i].onPress = function() {
                h = 0;
                zt = this.sz;
        };
        _root["fang"+i].onMouseDown = function() {
                this.onEnterFrame = function() {
                        trace(this.onEnterFrame);
                        if (this.sz == zt) {
                                this.gotoAndStop(2);
                        } else {
                                this.gotoAndStop(1);
                        }
                };
        };
        _root["fang"+i].onMouseUp = function() {
                delete this.onEnterFrame;
                trace(this.onEnterFrame);
        };
}

-----------------------------------------------------------------------
用鼠标点点看有没有很爽的感觉哈!